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146人阅读 2020-12-17

Max 如何制作真实水滴?

Max 如何制作真实水滴 3DMax实例教程
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Max 如何制作真实水滴 3DMax实例教程2.纹理场景中只用到树叶的纹理,水滴使用 VRaymats shaders。-水滴- 在 VRay mat 选项中,将 diffuse reflect 和 refract 设为纯白,在 reflect 通道中设置为 fresnel,index of refraction 为 1.331。-叶子- 使用 VRaymat shader,reflections 为 5,添加 translucency 为绿色,参数为:hickness 1.0 fog multiplier 0.0light multiplier 2.0scatter coeff 0.5fws/bck coeff 0.5在 Photoshop 中将纹理去色为灰度图,添加到 bump 通道,值为100。3.场景设置-水滴- 复制水滴模型,缩放成不同的大小,随即摆放位置。在1-100帧的范围内设置它们落向树叶的动画,不用太快,用于生成 motion blur 效果。-水珠- 复制并手动摆放在叶面上,场景中有3种形式的水珠:"普通"型、"小"型及"连接"型。[]

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2020-12-17
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1.建模-水滴- 使用球体转换成 editable poly,进入点层级,激活 soft selection,选择最上面的点向上拖动,生成水滴的形状。之后添加 noise 和 bend 修改器,做一些变形。最后添加 mesh smooth 圆滑模型。

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2020-12-17
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布伊: 先做出水滴的形状,填充任意色,主菜单——图层——图层样式,把高级混合下的“填充不透明度”调到0,添加投影、斜面与浮雕、光泽(具体参数自定)。另外,百度”PS水滴“有具体教程可参考。
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梅坤: 有个方法很简单,先建立个图层。你用椭圆选区工具或者用画笔工具,画出一个椭圆形,然后填充颜色,填充什么颜色都可以,这个没有什么关系的,然后呢,你把图层面板的透明度降低到0,就是说把颜色隐藏,你打开图层面板的图层样式,有个斜面与浮雕,你打开就看见效果了,然后根据你需要的效果设置里面的参数就可以了,这个很简单的哦。试试看很简单的
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刘绪伟: 用PS做出水滴的真实扭曲效果,可以用软件滤镜功能投影,斜面和浮雕等再用钢笔工具等绘制高光区等,制作更好的效果!
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共0条回答 >
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