Max 如何制作真实水滴 3DMax实例教程2.纹理场景中只用到树叶的纹理,水滴使用 VRaymats shaders。-水滴- 在 VRay mat 选项中,将 diffuse reflect 和 refract 设为纯白,在 reflect 通道中设置为 fresnel,index of refraction 为 1.331。-叶子- 使用 VRaymat shader,reflections 为 5,添加 translucency 为绿色,参数为:hickness 1.0 fog multiplier 0.0light multiplier 2.0scatter coeff 0.5fws/bck coeff 0.5在 Photoshop 中将纹理去色为灰度图,添加到 bump 通道,值为100。3.场景设置-水滴- 复制水滴模型,缩放成不同的大小,随即摆放位置。在1-100帧的范围内设置它们落向树叶的动画,不用太快,用于生成 motion blur 效果。-水珠- 复制并手动摆放在叶面上,场景中有3种形式的水珠:"普通"型、"小"型及"连接"型。[]
1.建模-水滴- 使用球体转换成 editable poly,进入点层级,激活 soft selection,选择最上面的点向上拖动,生成水滴的形状。之后添加 noise 和 bend 修改器,做一些变形。最后添加 mesh smooth 圆滑模型。