月亮大王🌙:
这个可能是模型的transForm历史记录没有归零。编辑制作模型时,如果用了缩放和旋转,这些信息会被记录。要避免输出时发生拉伸等问题,编辑好的模型需要归零。3DSMax的做法是对模型添加xForm修改器,这个xForm可以在修改器堆栈中的下拉菜单中找到,也可以在编辑面板中最后一栏找到。给模型添加了xForm后所有transForm修改信息就重置归零了,最后再把修改器堆栈塌陷转换成editablepoly或editablemesh以便后续动画制作和导出。如果你是没有归零,那么可能要重新做骨骼蒙皮。....