首先确认下导出的fbx的绑定文件是否ok,若是源文件本身没有问题,从一个三维软件中导出fbx,需要设置好fbx带有蒙皮,权重,控制这些基本的功能,然后再导出fbx,一般这个设置是在导出fbx的选项中。
感觉像是绑定掉了,导入设置确定没问题?
确保在Blender中打开了导入的FBX文件。
在选择模式下,选择骨骼模式。
确保骨骼已经创建并与模型相对应。
接下来,选择模型,并按住Shift键选择骨骼。
点击菜单中的“关联”按钮或使用Ctrl+P组合键来关联骨骼和模型。
确保选择了正确的关联方式,如空间或权重等。
切换到动画模式,选择并调整骨骼关节,确保模型跟随骨骼运动。