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风吹过的夏天
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522人阅读 2024-04-17

fbx导入blender 模型不跟随骨骼运动怎么办啊?

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首先确认下导出的fbx的绑定文件是否ok,若是源文件本身没有问题,从一个三维软件中导出fbx,需要设置好fbx带有蒙皮,权重,控制这些基本的功能,然后再导出fbx,一般这个设置是在导出fbx的选项中。

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2024-04-17
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感觉像是绑定掉了,导入设置确定没问题?

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2024-04-17
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  • 确保在Blender中打开了导入的FBX文件。

  • 在选择模式下,选择骨骼模式。

  • 确保骨骼已经创建并与模型相对应。

  • 接下来,选择模型,并按住Shift键选择骨骼。

  • 点击菜单中的“关联”按钮或使用Ctrl+P组合键来关联骨骼和模型。

  • 确保选择了正确的关联方式,如空间或权重等。

  • 切换到动画模式,选择并调整骨骼关节,确保模型跟随骨骼运动。

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2024-04-17
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