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UV展开时需要注意避免各部分的UV重叠,避免贴图显示混乱或出现奇怪的纹理
选择需要展UV的模型,进入编辑模式,选择“Polygon”模式。
通过选中模型的各个部分,解开该部分的UV,并在UV贴图中进行展开排列。
使用展开工具对UV进行排版,使其符合纹理需求
首先可以分主体物体和层次物体去展 主体物体UV可以比层次物体大。
再者UV可以同等比例,整个物体UV一样大小(这里的大小不是说的展出来的UV大小) 是物体的UV大小。
然后摆放利用率得达到95%,UV能横平竖直的就横平竖直
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