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得理不饶人
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111人阅读 2023-02-08

3DMax骨骼绑定的顶点怎么镜像复制?

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在视图模式下,且必须是透视图,坐标中心改为坐标系,在镜像就好了

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2023-02-08
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3DMAX怎么绑定骨骼?
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黄桂梅: 添加一个蒙皮修改器,如physique和skin。再拾取已经建立好的骨骼。然后给模型蒙皮,分配权重。蒙皮就是告诉系统哪条骨骼控制那一块肌肉。权重就是告诉系统两条或更多骨骼都能影响到的顶点,受各条骨骼影响的比例http://vIDeo.hxsd.com/schannel/32是视频教程里面有骨骼蒙皮,绑定,ik链接,简单角色动画等
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3DMax绑定骨骼
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瞬一: 选择建好的模型的头,脖子,手臂等等一系列的骨骼上有的骨头,先选头吧,然后选择修改找到蒙皮(physique),然后绑定骨骼的头部,其他的类似,我也是刚学会
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Maya绑定中骨骼和控制器怎么镜像复制?
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爻: 同问,现在还想问问楼主有没有答案,特殊复制里勾选了duplicateinputgraph就不可以调节scale了。。。所以不能镜像。但是locator控制器和drivekey不必担心特殊复制(duplicateinputgraph下)后丢失,。,,,,实在没办法就只有再去麻烦绑一个了。。。
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3DMax骨骼绑定后怎么镜像复制?
共1条回答 >
Y–GUI·JIE ♝: 首先,打开3dMax软件,创建一个不对称物体。2.点击菜单栏中的工具选项,下拉菜单中选择镜像。3.在弹出的菜单中可以对镜像轴的参数进行调整。4.然后点选复制选项,最后点击确定即可。
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3DMax骨骼怎么镜像复制?
共1条回答 >
L: 在视图模式下,且必须是透视图,坐标中心改为坐标系,在镜像就好了
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