没有一个回答楼主说的“还有我以后想去从事游戏行业。”
不要为了点分数顺着楼主想学Maya来说话好不好。
国内用Max的游戏公司乃是主流,作为一个应届生新人,水平打酱油软件又不对口,很难找工作的。当然用Maya的游戏公司还是有的,一些做次时代的公司还是有用到的。
个人建议不要两个软件一起学,两套思路的,流程架构不同先不说,光是快捷键就相差十万八千里,会学乱套的。比如说我,用一段时间Maya,再换会Max,快捷键总是按错,反之同理。
既然学校会教3DMax,为什么不现在先学起,打好基础,以后则会如鱼得水。
既然现在念大1,时间充裕,建议对软件的每个模块都学习,当方方面面都基本了解以后,可以选出一块自己感兴趣的深入。既然是做游戏的话,那可以偏重建模,uv,PS画贴图,骨骼fk ik搭建,蒙皮,角色动作。其他的mel脚本(Maya)sCRipt(3DMax),rig(绑定),材质和渲染随便过一下就可以了,因为做游戏用不到。
“我听说学Maya的时候要配合着cg还有骨骼什么的一起来学”
概念错误,cg是神么东东?全称computer graphiCS,国人定义为由电脑软件制作的视频,用在这里看不懂是什么意思。骨骼我前面说了。手绘是用photo shop,或者deep pAInt。
另,“一起学骨骼还有动画角色设计什么的”是包含在三维软件里的功能,不需要单独另学。
如果硬说同时还要学什么,那么,想往建模方面发展的话,需要会PS或dp手绘,次时代建模还要会ZBrush雕法线贴图,当然你说的人体骨骼结构必不可少,不过这个貌似不用单独学吧,如果是美术生的话。
往动作动画发展,需要读一些理论《动画师生存手册》之类。当然这是后话了,先把工具学好,才能驾驭软件做出作品。
特效方面,通俗的说,可以认为是一点建模+一点动作+一点手绘和材质。特效其实就是几个片贴上图,然后飞一飞转一转。虽然说起来很简单,其实是很深的技术。好的特效让模型和动作更好看,差的特效加了还不如不加。
一般来说美术生做游戏就这些。
打完了,+点吧。
不懂的可以再补充,或者消息我。
假如现在我学Maya,到大二了学校学3D的时候跟着学。如果喜欢Maya,以后再好好学Maya,这样好吗?
另外,我听说学Maya的时候要配合着cg还有骨骼什么的一起来学,是这样吗?还要会手绘?
最后,学Maya的同时还要学什么东西?例如骨骼模型那一系列的,我听说别的有的学校就一起学骨骼还有动画角色设计什么的。
谁能给我具体说说,学习Maya的同时还要学什么,就像我说的人体骨骼结构什么的,回答好的我会加分!
还有我以后想去从事游戏行业。
主要就是看以后你想在哪个模块工作,如果是做前期(模型和材质)的话,Maya和3DMax 需要掌握的东西就比较多了 !大部分都一样, 建模 、ZBrush、 手绘、 PS、 Maya骨骼绑定、 还有很多绑定的插件。 灯光个渲染组 , 这个模块需要学习的也挺多的,我不是特别了解你找下资料看看吧。 动画模块 ,工作分为角色动画和游戏动画 ,角色动画用Maya的比较多, 游戏动画大部分都是用3DMax的, 动画模块比较容易上手 ,想要提高的话特别的难。 Maya 和Max 在动画方面常用的命令也比较少, 动画方面主要学习的其实就不是软件了,软件的那几个命令,你几天就会学会,非常简单。它主要学习的是动画的理论,推荐你看(动画师生存手册),把这本书看个几十遍吧!看的越多你了解的也就越多,每次看你都会有不同的想法。角色动画主要做的就是key动作找timing,Max也是key动作找timing,不过Max因为是做游戏嘛,所以还得要自己做绑定的。
纯手打啊!!! 这是我了解的 都告诉你了 !!!