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129人阅读 2022-08-24

关于Maya那些事

MAYA目前来说哪个方向需求比较大?待遇好点?不要说什么只要学精了哪个方向都可以,按客观来说,我现在的专业是动漫制作,偏向游戏设计与影视包装。这游戏设计和影视包装在MAYA中分别包含哪些模块?MAYA建模是不是无论哪个方向都必须学的?MAYA与AE,FLASH这三个软件有什么关系,比如做一部动画或者游戏这三个软件怎样分工?跪求解答
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动力学需求最大,3个软件没关系

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2022-08-24
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说实话 MAYA动漫市场并不是很好 而且工资低 MAYA动漫一般需求大的是动画师 做动作 但是中国的动漫。。。你看看就知道了 都是那种幼稚的 而且MAYA动画 做动作一般都是计件的 做多少镜头拿多少钱 所以很累 在动漫公司你就别想加班还有加班费了 MAYA在中国的行情并不是很好 我07年到苏州欧瑞动漫工作 做了一年多 坚持不了了 工资太低 MAYA就是杯具 后来转行做MAX MAX公司很多 工作好找 而且用途广泛。 MAX可以做游戏 动漫 工资比MAYA好很多。 其实游戏和动漫相比 游戏更有发展潜力 而且行情也比较好

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2022-08-24
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做游戏,maya或3dmax建模,maya或xnormal烘法线贴图和AO,PS画贴图修法线,最终导入游戏引擎里制作;动画,maya建模、贴图、灯光、骨绑、动画、渲染,AE后期制作;FLASH是闹哪套?为什么会冒出来?那是做二维的
maya在国内用的不多,主要在影视、广告、动画、特效,和次世代游戏方面会用到,不过这只是个工具而已,你要是真的能做出好东西,没人管你用什么软件,这是你自己的事,待遇方面没法给你说那么全,因为没有几个会牛逼到什么行业都干过并在这里为了那几分给你回答问题,我是做次世代游戏的就只能给你说说游戏方面。中国的游戏行业相对于其他文化行业还是比较赚钱的,尤其是网络游戏,因为其模式很适合中国,具体不解释了。而国内的网络游戏很少会用到maya,基本上都用3Dmax,贴图要纯手绘,美术功底要很强。次世代游戏会用到maya,制作流程就是我前面说的,目前中国没有自己的次世代游戏公司,只有上海等大城市有一些国外的次世代游戏公司和中国的一些外包公司,待遇方面网游自然会比做单机的高一些,但只限于新人而言,达到一定的水平和资历了都差不多

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2022-08-24
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首先解释下maya ae flash 的关系吧!
恩,maya是一款三维设计软件,而ae是一款后期制作软件,flash则是二维设计软件!
硬说有关系的话,maya做完动画后需要导入ae里面进行后期制作!
而flash也是可以做游戏的,所以,为了质量上好看,有些人会用maya做出模型后,渲染出图片,然后导入flash去做二维游戏!!!至于做动画的话,maya和flash貌似分工不了,maya也可以渲染出二维动画,比如《秦时明月》就是三维渲染成二维的,所以用不着flash!游戏的话,还能硬扯点关系来!!!

另外,我并不清楚你的游戏设计和影视包装是怎么偏的!这属于两块,游戏设计说白了就是做模型,贴图!影视“包装”则可以规划到特效上面了!

其实,只要学得精哪个方向都可以,这是个真理,并不是糊弄人的,恩,这是个平心而论的真理!毕竟,你想要待遇好,可是,好的待遇需要你用好的技术来换!不然,即使人家待遇再好,你没那技术,谁要你?

所以说,游戏设计和影视包装,找一个你喜欢的方向偏吧!另外,建模是基础!不过你要想做特效师的话,可以无视建模!!!绑定师也可以无视!!如果你应聘的公司特效师和绑定师不需要兼职建模的话………………恩,就这样,还是那句话!别人为学哪个精,哪个都可以跟没说一样,这个是真理!无数前辈用血泪换回来的真理!!!这个世界时能量永恒的,你想要多好的待遇,就哪出多好的技术!!!不然,哪个公司会傻乎乎的,你每年给他盈利一万大洋,他给你两万工资?所以,踏实的,技术学好了,就吃得香!!!

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2022-08-24
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