阿诺德渲染通过设置以最终聚集的效果。
最终聚集非常灵活,并且许多其他因子可以有助于其效果。将需要用设置进行实验以获得所需外观。
首先,关闭 Maya默认灯光(请参见启用或禁用默认照明),并且如果场景中具有任何光源,则关闭其默认照明属性。
选择渲染(Rendering)菜单集。
打开渲染设置(Render Settings)窗口。选择窗口-渲染编辑器-渲染设置(Window > Rendering Editors -Render Settings)或单击渲染设置(Render Settings)窗口图标。
选择 mental ray for Maya 渲染。单击质量(Quality)选项卡。
从质量预设(Quality Preset)下拉列表中,选择预览:最终聚集(Preview: FinalGather)。最终聚集(Final Gathering)(在功能(Features)选项卡的渲染功能(Rendering Features)区域中)将自动启用。