Captain娮焰: 虚幻引擎在FEngineLoop::PreInit中对渲染线程进行初始化。使用ue4渲染慢卡顿可以借助云桌面来完成渲染。渲染线程的启动位于StartRenderingThread全局函数中。创建渲染线程类实例通过FRunnableThread::Create函数创建渲染线程等待渲染线程准备好,从TaskGraph取出任务并执行注册渲染线程创建渲染线程心跳更新线程渲染线程的主要执行在全局函数RenderingThreadMain中,游戏线程会借助EQUEUE_Render_COMMAND宏,向渲染....