分类:模型制作作者:小溜时间:2024-12-18 14:56:11
lightingmap这中方式来让我们物体直接拥有一个基本光影,可以快速的解决我们在绘制的时候对与物体光影把握不准确,体积感塑造不好等问题,越复杂的模型,效果越明显。接下来小溜将为大家详细讲解具体的操作步骤,感兴趣的设计师们,一起来学习下吧~
3DMAX软件(2018):如果没有下面挂上了安装包方法/步骤
1、首先我们要给我们的模型给上正确的光滑组,并且在底部新建一个面片,然后加载标准灯光中的天光。

2、打开渲染器设置,更改过滤器为catmull-rom,然后打开高级照明选择光跟踪器。


3、选中烘焙物体,摁横排数字键的0号键打开渲染到纹理的面板,保持通道为1,添加lighting map元素,设置保存文件类型和路径,以及贴图大小。

4、点击渲染,会弹出渲染窗口,渲染完成后直接关闭渲染窗口
最终结果图:(这张黑白灰图就是我们所需要的)

5、将图应用到软件当中,把显示模式切换到平面颜色,并且关闭线框,来看一下效果

6、会发现物体会有一个比较基本的光影关系。Lightingmap这张图可以快速的解决我们在绘制的时候对与物体光影把握不准确,体积感塑造不好等问题,越复杂的模型,效果越明显。
以上就是小溜为大家分享的全部内容了,希望对大家有所帮助~想要了解更多3Dsmax模型制作资讯,可以关注3D溜溜网哦!
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