分类:模型制作作者:小溜时间:2024-11-19 12:22:35
材质编辑器是3Dmax中的核心工具,能赋予模型生命与质感,广泛应用于室内设计、游戏建模及影视特效等领域。今天,小溜将来教大家如何在3Dmax中玩转材质编辑器,感兴趣的设计师们,一起动手实践吧!
1、构建长方体,打开“材质编辑器”。

2、选择空对象,点击“漫反射”,选择颜色“确定”,“将材质指定给选定对象”。

3、在下方可以设置贴图名称。若觉得材质球太多,右键单击,选择不同的示例窗即可。

4、总结如下图所示。

以上就是小溜为大家分享的全部内容了,想要了解更多3Dsmax模型制作资讯,可以关注3D溜溜网哦!
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