分类:模型制作作者:小溜时间:2024-10-15 11:34:26
3dmax软件在做动画、3d场景中的制作过程主要过程是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。在制作模型前需要设置长度的单位,那么,3dmax中的单位如何设置呢?这里给大家演示最基础的设置单位的方法,感兴趣的爱好者一起跟着小溜来学吧。
1、 打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【标准基本体】按钮,创建一个长方体,在修改面板中,长宽高的单位默认没有,如下图所示。

2、 接着,鼠标左键在菜单栏下,选择【自定义】下的【单位设置】单击一下,如下图所示。

3、 然后,在【单位设置】的窗口上可看到当前单位设置的参数,可看到默认的参数,如下图所示。

4、 接着,在【单位设置】的窗口上,鼠标左键选择公制这个选项,可看到单位的下拉菜单,如下图所示。

5、 然后,在【公制】选项的下拉菜单上,选择毫米为单位,如下图所示。

6、 最后,在透视图上,创建一个长方体,接着到修改面板上进行修改长方体长宽高的数值,这时可发现数值后面都带有单位毫米了,这样模型的单位就设置好了,如下图所示。

以上就是小溜为大家分享的全部内容了,想要了解更多3Dsmax模型制作资讯,可以关注3D溜溜网哦!
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