分类:模型制作作者:小溜时间:2024-07-26 15:07:00
球体,作为3Dmax中常用的基本几何体之一,广泛应用于建筑、产品、动画等多个领域,因此掌握制作球体模型的方法,可以大大提升建模效率。接下来小溜将为大家分享3Dmax中使用球体的方法,感兴趣的爱好者一起来学习一下吧。
3Dmax2012方法/步骤
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模型。按图示设置好球体参数后,将对象颜色设置为白色(如图所示);




2、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球。选中球体模型,将白色材质球附加给模型(如图所示);




3、点击【材质编辑器】,将白色材质球中的【线框】和【双面】勾选,点击下方的【扩展参数】,设置好线框的参数大小后,点击渲染,制作出线框球体模型(如图所示);





4、按住键盘【shift】键,拉动复制一个球体模型。选中球体模型,点击鼠标右键【转换为】-【转换为可编辑多边形】(如图所示);



5、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数分别设置好“红橙黄绿青蓝紫”七个材质球(如图所示);





6、选中球体模型,点击右边工作栏中的【面】图标,分别选中相应的区域进行附加材质,完成对球体模型的制作。





以上就是小溜为大家分享的全部内容了,想要了解更多3Dsmax模型制作资讯,可以关注3D溜溜网哦!
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