分类:模型制作作者:小溜时间:2024-07-02 09:59:48
我们在使用3Dmax软件建模的时候常常会用到可编辑多边形中的一个功能,那便是可编辑多边形切片。今天小溜就来为大家分享一下3Dmax如何使用可编辑多边形切片,一起来学习一下吧。
3Dmax2012方法/步骤
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【长方体】,在作图区域绘制一个长方体并按图示设置好长方体的各个参数(如图所示);




2、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】;






3、点击右边工作区中的【面】图标,选中模型上的面后,点击【切片平面】,按图示对切面进行旋转。点击【切片】,完成对选面的切片处理(如图所示);






4、点击【面】图标。选中切好的模型上的面后,点击【挤出】右边的小方框并按图示设置好挤出的各个参数(如图所示);





5、点击【面】图标,选中模型的顶面后,点【切片平面】,,按图示对切面进行旋转。点击【切片】,完成对顶面的切片处理(如图所示);






6、点击【面】图标,选中切好的顶面,点击【插入】右边的小方框并按图示设置好插入的各个参数。选中图示模型上的插入面后,点击【挤出】右边的小方框并设置好挤出参数。最后,给模型附加材质,点击【渲染】将模型渲染出图即可(如图所示);






以上就是小溜为大家分享的全部内容了,想要了解更多3Dsmax模型制作资讯,可以关注3D溜溜网哦!
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