分类:模型制作作者:小溜时间:2024-06-26 09:54:53
在使用3dMax进行角色或物体的动画制作时,设置骨骼的宽度与高度不仅关系到模型的整体外观,还直接影响到动画的流畅性和真实感。那么,如何在3dMax中设置骨骼的宽度与高度呢?下面跟着小溜一起来学习一下吧!
1、首先在菜单栏中选择动画,选择骨骼工具。

2、左侧出现骨骼的属性栏。

3、在线框内建立骨骼。

4、在其调整工具选择骨骼对象,可设置骨骼宽度与高度。

以上就是小溜为大家分享的全部内容了,想要了解更多3Dsmax模型制作资讯,可以关注3D溜溜网哦!
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