分类:模型制作作者:小溜时间:2024-05-14 10:02:16
在3ds Max中,围绕一条弧形进行阵列是创建重复对象沿着特定曲线分布的一种常用方法。这种技巧在建筑设计、动画和视觉效果制作中都非常有用。下面小溜将详细介绍如何在3ds Max中执行这一操作,感兴趣的朋友一起来了解一下吧。
联想拯救者Y700Windows7Autodesk 3ds Max2016方法/步骤
1、首先打开3dmax,我们以球体为例。

2、画了一个球体后,想围绕某一点进行环形阵列,首先将轴心移到某一点。选取球后,选择层次中的仅影响轴后,并用移动工具将轴移动到某一点。

3、选择球体后,再选择阵列工具,弹出阵列对话框。

4、将数量改为5,由于是对应于前视图的屏幕坐标,并绕z轴选择,在z轴角度增量改为45度后点击预览。

5、如果想将数量改为7,但是总角度值为360度,则没有必要计算360/7来确定增量角度,直接点击旋转旁的>符号,调到总计这一栏。

6、在总计中填写360度,1D数量中填写7,预览即可。

以上就是小溜为大家分享的全部内容了,想要了解更多3Dsmax模型制作资讯,可以关注3D溜溜网哦!
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