分类:模型制作作者:小溜时间:2024-05-13 11:15:03
相信大家对于3Dmax如何使用可编辑面片顶点、边、面的使用方法已经掌握的非常熟练了,那么今天就来和小溜一起了解下可编辑面片中的元素又应该如何使用。
3Dmax2012方法/步骤
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模型,按图示将球体的半径设置为:100mm。完成后,复制出另外五个球体模型副本;





2、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:黑色;




3、选中所有模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑面片】。选中一个模型,点击右边工作区中的【附加】,鼠标点击其他几个球体模型,将所有模型合并为一体(如图所示);




4、点击右边工作区中的【元素】图标,选中模型中的一个元素后,鼠标向上拉动【挤出】旁边的小三角将元素进行向外挤出处理。选中模型中的另外一个元素,鼠标向下拉动【挤出】旁边的小三角将元素进行向内挤出处理。依次完成其余元素的挤出操作(如图所示);




5、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个红色材质球并附加给选中的模型元素。同样的步骤完成模型中其余元素材质的附加(如图所示);






6、点击【元素】图标,找到右边工作区下方的曲面,并将【视图步数】和【渲染步数】均设置为:20。完成后,点击【渲染】将我们通过可编辑面片元素制作而来的模型渲染出图即可。




以上就是小溜为大家分享的全部内容了,想要了解更多3Dsmax模型制作资讯,可以关注3D溜溜网哦!
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