分类:材质贴图作者:小溜时间:2023-04-28 10:58:43
这是一个红木材质,它的表面经过一层蜡的处理。它的表面的纹理都应该是木纹。

打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为原木打蜡,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。

接下来我们在漫反射后面的通道上添加一张原木的纹理贴图,并将贴图赋予到场景中的茶壶上。

接下来我们进行反射的模拟。不管它是打蜡还是清漆因为它不是金属也不是特殊材质,所以它是菲涅耳反射。我们在它后面的通道上添加衰减,并设置衰减的类型为Fresnel。

接下来我们继续分析反射光泽度。打蜡后的原始是有一定光泽的。将反射光泽度设置为0.8,并将细分增大为30,渲染查看一下效果。


将渲染的效果图与实物图进行对比,我们发现实物图的高光似乎比模拟的效果图的要弱一些,我们需要将高光降低一点。一般,反射光泽度越低,高光光泽度越低,高光光泽度随反射光泽度而变化。反射光泽度已经比较接近实物图的质感了,我们需单独激活高光光泽度,设置反射光泽度的数值为0.73。

我们进行局部渲染查看一下效果。效果图与实物图相比已经比较接近了。

在调整的时候,我们需要注意这一点。当反射光泽度已经比较接近实物图的质感了,但高光的质感还不够,我们可以在反射光泽的不变的情况下,单独激活高光光泽度进行调整。
总结:好啦!关于以上“怎么调节原木材质参数?”的内容到这里就结束了,如果你想了解相关的材质贴图可以在这里 https://tietu.3d66.com 进行搜索下载使用哦。
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