分类:模型制作作者:小溜时间:2024-04-09 10:08:26
UV拆分是指将3D模型表面的纹理坐标映射到二维平面上,而保存UV则是将这些映射好的UV坐标保存下来,以便后续进行贴图处理。下面小溜将详细探讨这两个步骤的重要性及其具体操作,一起来学习下吧。
Maya2014方法/步骤
1、1:在工作区创建一个圆;
如图所示:

2、2:在“多边形模块——创建UV”,点击“平面映射”;
如图所示:



3、3:在“窗口”点击“UV纹理编辑器”;
如图所示:


4、4:在工作区鼠标右键选边,在“UV纹理编辑器”点击“沿选定边分离UV”;
如图所示:


5、5:在“UV纹理编辑器”,鼠标右键选“UV”,再框选全部UV;
(1)点击“展开选定UV”,可以将框选的UV展开;如图所示:


6、6:在“UV纹理编辑器”,点击“平滑UV工具”;
如图所示:

7、7:若是无法框选全部UV,按“Q、W、E、R”键,都可以再次框选全部UV;
8、8:在“UV纹理编辑器”,框选全部UV,在“多边形”点击“排布”;
如图所示:


9、9:在“UV纹理编辑器”的“多边形”,点击“UV快照...”保存UV;
如图所示:

以上就是小溜为大家分享的全部内容了,想要了解更多3Dsmax模型制作资讯,可以关注3D溜溜网哦!
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