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【3ds Max】广受专业人士喜爱的7个基础建模技巧

文章作者:小溜      发布时间:2023-08-09

在3D设计领域,Autodesk 3ds Max是一款备受专业人士喜爱的建模软件。无论是从事游戏开发、影视特效、建筑设计还是产品可视化,掌握3ds Max的基础建模技巧都是一个必不可少的部分。在这篇文章中,我们将分享7个基础建模技巧,帮助您更加熟练地使用3ds Max建模来创造出惊人的3D作品。

【3ds Max】广受专业人士喜爱的7个基础建模技巧

1.使用参考

有人曾经说过,一切都已经发明出来了,而且部分是真的,每次我们试图创造我们所做的事情,基本上就是重新解释、改进或修改现有的东西。

伟大的艺术家总是使用参照,因为正是因为如此,他们才能看到特定曲面如何发光、关节如何移动或对象不同比例的行为如何关联。

请记住,无论何时要对角色、车辆、家具或建筑进行建模,都要创建一个文件夹,并收集图像、照片、图表或视频,以帮助您更好地了解想要播放的内容。这是唯一一种知道你正在做什么的方法。成功的关键在于比较。

2.找到最有效的方法 

在开始建模之前,需要几分钟来思考实现目标的最有效方法。

根据要执行的操作,始终可以使用以下建模方法之一:

a.基于样条线的建模

b.基于边建模(挤出边[在3ds b.基于边建模(挤出边[在3ds Max中按住Shift键并拖动])

c.基于“基本体”或长方体几何体的建模(更改现有形状)

d.程序建模(在修改面板使用修改器)

e.NURBS建模(非均匀有理B样条曲线)

f.雕刻(在ZBrush、Mudbox或类似软件中雕刻) 

【3ds Max】广受专业人士喜爱的7个基础建模技巧

3. 四边形,四边形,四边形!

始终尝试在四边形基础上建模。四边形或四边多边形是保持几何体干净和适应性的最佳盟友。

与tris和n-grads(三角形和4条以上边的多边形)不同,四边形允许自由修改对象的几何体,能够应用位移、平滑算法(Turbosmooth、meshsmooth或类似算法)和uvw展开而不会出错。

虽然这对于建筑建模来说并不重要,但对于角色和车辆的建模来说,这是生死攸关的。

尽量避免T-vertices(顶点联合成“T”形),因为它们通常会产生tris和n-grads,并注意超过四条边的特殊汇聚情况。

5.软化边缘

在现实世界中,没有什么东西是百分之百锋利的,甚至在分子水平上也是如此。无论何时需要建模,都会尝试通过平滑算法(如涡轮平滑Turbosmooth或网格平滑meshsmooth)或简单地使用倒角。

这有以下优点:渲染时,在这些边上发光和反射,这会增加图像的真实性。

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