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3dmax里面的筒灯怎么做

匿名用户

2018-05-26 15:28:30

回答:1

3dmax的筒灯是怎么做出来的,方法是什么?

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逆い行

2018-06-06 09:33:14

已帮助0个人解决问题了
先建立一个圆柱体,设置筒灯常规尺寸(半径60mm左右,厚度20mm左右)。右键选取转换为编辑多边形,选择编辑面片,对其中一个圆面用倒角命令,参数自行调整。在材质器调出自发光材质,最后再赋予材质即可,其他面可给不锈钢材质或者一些放光材质。
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Jacket★彡城

2018-05-28 11:07:48

已帮助0个人解决问题了

3dmax筒灯模型的制作方法如下:

1、首先打开3dmax,然后在顶视图中新建一个管状体,将半径1设置为100毫米,半径2设置为80毫米,高度设置为10毫米,高度分段设置为1,边数设置为60

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2、在顶视图中新建一个圆柱体,半径设置为100毫米,高度设置为10毫米,高度分段设置为1,边数设置为60

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3、在管状体顶部新建一个圆柱体,半径设置为102.5毫米,高度设置为2.5毫米,高度分段设置为1,边数设置为60

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4、选中所有模型,点击组,再选择组

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5、最后将组名设置为“筒灯”,再点击确定即可

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