杨景宇:
图中这种灯光光束的效果,3dmax不借助任何插件可以通过“体积光”实现,方法如下:创建包含灯光的场景。创建场景的摄影机视图或透视视图。提示:避免使观察轴与聚光灯的锥形平行。这样往往只会创建一个褪色的场景,并且可能包含渲染缺陷。选择“渲染”“环境”。在“环境”面板的“大气”下,单击“添加”。“添加大气效果”对话框将显示。选择“体积光”,然后单击“确定”。单击“拾取灯光”,然后在视口中选择某个灯光,将该灯光添加到体积光列表中。也可以使用“拾取对象”对话框从列表中选择多个灯光。单击“拾取灯光”,然后按....