溜溜问答 > 模型制作 > VRay焦散效果教程
为您找到20条“VRay焦散效果教程”相关问题

3DMAX里VRay太阳照水的焦散怎么调

共2条回答 >
Doglover: 有滴、、戳我的简介看下~~
回复 (2)

3DMax里vray太阳照水的焦散怎么调

共2条回答 >
叶蕴莹: 1、选中VR太阳灯光(直接照明),右键选中灯光属性并打开生成焦散,然后把焦散细分值加大。接着打开在渲染设置gi下面直接照明的焦散开关,可以调节搜索距离与最大光子数(它为0表示VR太阳发出的所有光子都生成焦散)。2、环境光(间接照明)生成焦散开关在gi首次引擎下面,勾选可以产生间接照明的焦散效果。3、总结下你需要打开gi设置里焦散的开关包括直接和间接照明,其次需要把最大光子数与焦散细分加大,这些参数最好学下相关教程
回复 (2)

VRay里面的焦散还有GI是指什么?

共2条回答 >
ER: 焦散是灯光的反射和折色造成的,就像水波纹,玻璃在光照下会出现一些亮纹gi是全局照明譬如说在一间漆黑的房间里打开一盏灯.并不是只有灯照到的地方是亮的,而是房间整体的亮度也被提升.这是因为光在照到物体后又反射出去了.
回复 (2)

3DMax vray 开了焦散为什么是这样?

共1条回答 >
尼古拉斯•富贵儿: 那光斑正是焦散!上图是正常折射。焦散结果可通过调节参数来改变。
回复 (1)

3DMax VRay 开了焦散为什么是这样?

共1条回答 >
A-尚雅装饰 张瑾瑶🐰: 那光斑正是焦散!上图是正常折射。焦散结果可通过调节参数来改变。
回复 (1)

VRay 玻璃渲染的焦散在哪里 想不起来找不到了

共2条回答 >
Keal: cAustiCS散焦作为一种先进的渲染系统,VRay支持散焦特效的渲染。为了产生这种效果,你的场景中必须有散焦光线发生器和散焦接受器。(关于如何使一个物体能够发生和接受散焦的方法见渲染参数中的objectsettingsandlightssettings部分,该部分的参数设定用于控制光子图的产生)――光子图的解释可以在terminology部分中找到。on–打开和关闭散焦。multiplier–该增效器控制散焦的强度。它是全局的并且应用于所有的产生散焦的光源。如果你需要对不同的光源使用不同的增效....
回复 (2)

Vray渲染玻璃焦散如何设置啊?

共2条回答 >
devil😊: 说实话,如果我把参数给你的话也算是回答了,但几个数值对你有多大用?想学焦散的话,不能通过这种方式呀,5分还不值得我去专门写一篇讨论光子半径和个数费神费力费时间的教程。。。虽然不难但很麻烦的!
回复 (2)

VRay中焦散效果如何设置?

共1条回答 >
贰零壹柒: VRay渲染里有专门渲染焦散的控制面板,请仔细找找!
回复 (1)

VRay玻璃材质为什么出不了焦散效果?

共1条回答 >
King: 打开渲染设置,下方有一个焦散(cAustiCS)打开,具体的参数是需要你来设置的
回复 (1)

VRay里的焦散是管什么的,怎么设置它的参数?

共1条回答 >
室内设计师,苗苗: 焦散是灯光的反射和折色造成的,就像水波纹,玻璃在光照下会出现一些亮纹焦散是指光线透过(半)透明物体由于折射产生的能照亮周围的效果焦散是一种自然的光学现象,阳光通过透明物体在其影子部分产生亮光的现象。一般不设这东西速度会成倍慢效果也不怎么明显
回复 (1)

关于VRay的焦散效果

共3条回答 >
黄怪人: 与光的细分无关.cAustice焦散里的Maxphotons(最大光子数)数值取大些(30与500对比)数值越大效果越好速度越慢那些小白点是光子的分布.
(9) 回复 (3)

VRay渲染玻璃焦散如何设置啊?

共1条回答 >
my sunshine: 楼主要求真高啊VRay面板里就有焦散开关默认是关着的你吧玻璃材质调好打开开关渲染就行了
回复 (1)

VRay 散焦 焦散

共1条回答 >
Tony: 你选中那个物体里面有个焦散的选项,把那个加大,我原来放到500就已经很强了。我觉得你可能还是方法问题。
(2) 回复 (1)

3DMax里VRay太阳照水的焦散怎么调?

共2条回答 >
GCX: 1、选中VR太阳灯光(直接照明),右键选中灯光属性并打开生成焦散,然后把焦散细分值加大。接着打开在渲染设置gi下面直接照明的焦散开关,可以调节搜索距离与最大光子数(它为0表示VR太阳发出的所有光子都生成焦散)。2、环境光(间接照明)生成焦散开关在gi首次引擎下面,勾选可以产生间接照明的焦散效果。3、总结下你需要打开gi设置里焦散的开关包括直接和间接照明,其次需要把最大光子数与焦散细分加大,这些参数最好学下相关教程
(1) 回复 (2)

VRay 玻璃渲染的焦散在哪里 想不起来找不到了?

共2条回答 >
畫。: cAustiCS散焦作为一种先进的渲染系统,VRay支持散焦特效的渲染。为了产生这种效果,你的场景中必须有散焦光线发生器和散焦接受器。(关于如何使一个物体能够发生和接受散焦的方法见渲染参数中的objectsettingsandlightssettings部分,该部分的参数设定用于控制光子图的产生)――光子图的解释可以在terminology部分中找到。on–打开和关闭散焦。multiplier–该增效器控制散焦的强度。它是全局的并且应用于所有的产生散焦的光源。如果你需要对不同的光源使用不同的增效....
(1) 回复 (2)

VRay的金属焦散怎么做?

共1条回答 >
随遇而安: 渲染面板里有一个专门做焦散的卷展栏VR焦散太慢了最好不要用
(1) 回复 (1)

用VRay渲染带颜色的宝石效果,焦散效果能不能单独渲染

共1条回答 >
ATK: 3DSMax的VRay渲染器不一定要用VRay专用材质才能出效果。  VRay材质主要是对有高光反射折射焦散的效果比默认渲染器有更好的优势,对普通的材质VRay材质未必比其他材质要好。  比如只要看见一张画,用标准材质的漫反射里加一张画的贴图文件即可,和VRay材质里加贴图没有多少区别。  VRay渲染器对光线跟踪材质及建筑材质兼容性不怎么好,渲染这些材质往往会出错。遇到这情况,将出错材质改为VRay材质即可。
回复 (1)

为什么我的VRay不能渲染出理想的焦散效果图?

共3条回答 >
A ○○yuan🎈: 要把焦散打开后的倍增器调高点默认是1好像要调到1000以上
回复 (3)

焦散是什么意思?

共1条回答 >
设计刚好: “焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。
(1) 回复 (1)

3D焦散起什么怎样?

共1条回答 >
王文龙13064482168: “焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。焦散是一种很容易识别的间接照明效果。焦散的产生原理其实很简单:间接照明光线(即光子)从光源发射出来后,先经过一次(或多次)specular表面反、折射作用,再投射到某个diffuse表面上,最后以diffuse的形式被摄影机记录。此过程中的specular表面被称为焦散投射物体,diffuse表面称为焦散接收物体。
(6) 回复 (1)