溜溜问答 > 模型制作 > mental ray Max2018
为您找到20条“mental ray Max2018”相关问题

mental ray怎么做灯带?

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聪: 本人就用3DMaxmentalray渲染室内.做灯带方法比较多,个人比较喜欢用柱形灯光来模拟灯带.然后调节柱形灯光衰减复杂灯带.可以用自发光模拟也可以用矩形灯光天光入口等等需要尝试
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Maya中怎么重装mental ray?

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裴云: 如果是找不到Maya中mentalray可以采用以下三步:Window---settings/PReferences---plUG_inmanager(插件管理器)单击鼠标打开。在plUG_inmanager找到Mayatomr.mll,勾选后面的loaded,Maya就会自动加载mentalray渲染器。如果想要每次启动Maya都自动加载mentalray,就把后面的Autoload构选上。具体的还是要看你的操作出错截图,我Maya软件是找的奇迹曼特的一个老师安装的~~希望上面的回答可以帮到你....
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怎么在Maya的mental ray渲染出玻璃效果?

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 贰手烟民 : 哥给你个吧。自己看。最实用也是最简单的Maya打造玻璃材质:http://3D.fevte.com/Maya/cz/cz-20862.html
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Maya mental ray 镜子怎么做?

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(勋)沐浴人生: 镜子的实际颜色是黑色的,这点要记住。通常反射率提高就行了,blinphone都可以。menralray的话,dgs可以模拟镜面反射的物体。
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Maya Mental ray 材质插件安装!

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方盈智: 1.选择菜单Window>settings/PReferences>plUG_inmanager(插件管理器)单击鼠标打开它。2.在plUG_inmanager找到Mayatomr.mll,并且构选后面的loaded,Maya就会自动加载mentalray渲染器了。3.如果要每次启动Maya,都自动加载mentalray,只要把后面的Autoload构选上即可。
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Maya mental ray 怎么渲染阴影层?

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ジジ さま: 产生阴影三个条件要具备:灯光,产生阴影物体,接收阴影物体。建立阴影层:将场景中需产阴影物体和接收阴影的承载物体单独建层赋予usebackground材质,将参数specularcolor=0,reflectivity=0,reflectivitylimit=0,shadowmask=1将产生阴影的物体隐藏:1)选模型右属性renderstats→关闭PRimaryvisibility选项。2)菜单栏Window→generaleditor→点击attributesPReadsheet→选rend....
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如何评价新闻3Ds Max2018将内置 arnold而不是mental ray?

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小太阳: mentalray渲染很早之前就已经内置了,3DMax上的mentalray渲染器相对于Maya还有softimage上的mentalray弱了太多(mentalray最完整的应该是softimage上的)对于2018内置阿诺德渲染器我觉得也没什么好惊讶的,Maya在2017版本桌子公司已经为其内置了该渲染器,Max的更新向来是比Maya更新来的晚一些,所以内置阿诺德感觉已经是板上钉钉的事情(为什么说Max更新比Maya的慢,Maya2016已经更新了新的界面图标,Max2017才更新,很多的例....
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Maya .mental ray 如何渲染模型线框?

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长长的路要走: 用mentAIray要达到这样效果比较麻烦,你不妨试试将角色uv分好,输出成图片,再将uv图作为贴图贴在角色上,效果不错
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怎样设置Maya的mental ray材质的凹凸?

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戴鑫: mentalray里面有bump贴图的位置呀,贴上就行了,mentalray还算简单并不是很复杂了
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Maya mental ray 怎么渲染圆滑效果?

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Shw: 模型按“3”健进入高级显示层级再用mr渲染就行了
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Maya mental ray 天光

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Do.FY: 因为mr的物理天光还用到别的mr的物理属性,不是只调整一个参数就行。要根据场景大小尝试很多采样值,类似专业的摄影实景测光。建议你专门学一学mentalray渲染的原理和使用方法。物理天光和云没关系,云靠贴图和后期
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3Ds Max的mental ray

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莮美鹰: 有,光度学里设置光源形状就行了,长方形,圆形,点,都有,mr有自己的曝光方式,也支持Max的对数曝光方式,推荐使用对数曝光,否则体积光不正确。。。。下载中文版本就是中文,不过大多数明暗器没有汉化捎带手鄙视说VRay比mr好的,去好莱坞打听打听,mr和VRay哪个在那吃香
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VRay和巴西,mental ray哪个好?

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赖剑锋: 建议你先学Vray,因为很简单很智能,轻轻松松就能调出你要的效果,vray很擅长建筑类的渲染,而你用Mentalray调一个相同效果需要设置相对复杂的参数。Vray还有一个特点就是速度快,但不是绝对的,如果渲染高质量的图片也会需要很久。巴西渲染玻璃的质感特别好,绝对胜过另两者,而且3s材质非常强大,很多CG艺术家都喜欢这种渲染器出作品。Mentalray毕竟是自带渲染器,用起来会方便一些,不存在太多装插件的问题。况且Mentalray一直是好莱坞电影渲染的解决方案之一,但是所谓的电影解决方案,也....
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Maya中mental ray渲染丛林,植物如何制作,要用mental ray材质球吗?

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CL: 用MENTALRAY渲染丛林会比较吃内存,这个不如用VRAY省资源。VRAY有PROXYBRUSH。
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Maya mental ray 材质插件安装!

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wsl: 1.选择菜单Window>Settings/Preferences>Plug_inManager(插件管理器)单击鼠标打开它。2.在Plug_inManager找到Mayatomr.mll,并且构选后面的loaded,Maya就会自动加载Mentalray渲染器了。3.如果要每次启动Maya,都自动加载Mentalray,只要把后面的autoload构选上即可。
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Maya mental ray 渲染人物是黑影

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Hedingfei: 一般这种情况,第一就是检查模型的法线方向是不是反了。
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Maya mental ray如何渲染透明贴图?

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陈昌良--醉时尚的天堂: mayamentalray下渲染透明和默认渲染器渲染透明不一样~~~~要在connectionEditor连接编辑器中~~用透明贴图的输出颜色连接材质的透明~~就可以渲染出来了(outcolor连接transparency)
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Maya mental ray 卡通线框渲染

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Eric: 选择你所要渲染的模,Rendering>Toon>AssignOutline>AddNewToonOutline渲染模型就有边框了
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如何用Maya mental ray的mia?

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cilla wong: 你应该说的是Mayamentalray材质节点下面mia_roundcorner的圆角节点吧这个节点是对物体上面的线进行圆角效果,让物体的硬实的直角变得圆滑你只要建立一个mia_material材质,在他的bump通道连接mia_roundcorner节点就行了,你可以调整radius半径属性,这个数值将决定物体边角的平滑度是多少。当然了,这个圆角节点一般适合面数比较少的物体,并不适合角色物体,也不适合面数很多的物体,因为它的计算方式对是所有的线来进行圆滑倒角处理,所以对多面数的物体链接这个节点....
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Maya的烘焙问题“//error: (mental ray)”

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李菜花: 没看到有什么错误,我按照你的这个步骤做了一次,也没有问题。你试试一个物体一个物体的烘焙,不要多选。提醒你一下,mentalray的烘焙实在是太慢,特别是你调节的采样参数实在太大,半天都不能烘焙成功,太浪费时间了。在maya2014中已经内置了巴西渲染器,它最大也是最有用的功能就是烘焙贴图,速度特别快,几乎秒速,而且效果要比mentalray好太多。你可以试试看,网上也有些教程。
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