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你好,最好的办法是分UV时不要太碎,然后UV之间距离稍远点!这样处理起来就方便,我一般处理也正好是用仿制图章工具!其实用起来很简单,你点下仿制图章工具,会出现一个吸管,点击你想仿制的地方,然后会变成带印章的笔再去画接缝处,所画出来的就是你仿制地方的颜色,如果再想重新定位仿制地,安装ctrl就可以了,这是我知道的相对速度较快的方法,但是这个缺点就是损失像素!有时候我会导入PS(会用bodypainter我想photoshop应该会吧)里面,框选接缝处,来个内容识别填充(shift+del)速度也很....