好泛的概念,你是指草图么
也不知你是动画还是效果图,快速渲染要把参数设的很低,但不能影响观察,怎样最快?单凭你的描述很难回答
1、创建或者打开一个场景
2、指定VRay渲染器
3、设置材质
4、把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:
①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选gi,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)
调整min rate(最小采样)和Max rate(最大采样)为-6,-5,
同时“二次反射”调整为qmc[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
5、根据场景布置相应的灯光
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。
③打开反射、折射调整主要材质
6、根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
7、渲染并保存光子文件
①设置保存光子文件
②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和Max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8 、正式渲染
1)调高抗钜尺级别,
2)设置出图的尺寸,
3)调用光子文件渲染出大图
建筑表现、建筑动画初学者我建议报班
智点道教育建筑表现、建筑动画还不错呢,同学在学,进步比较大,作品牛着呢
1、创建或者打开一个场景
2、指定VRay渲染器
3、设置材质
4、把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:
①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选gi,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)
调整min rate(最小采样)和Max rate(最大采样)为-6,-5,
同时“二次反射”调整为qmc[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
5、根据场景布置相应的灯光
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。
③打开反射、折射调整主要材质
6、根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
7、渲染并保存光子文件
①设置保存光子文件
②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和Max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8 、正式渲染
1)调高抗钜尺级别,
2)设置出图的尺寸,
3)调用光子文件渲染出大图
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智点道教育建筑表现、建筑动画还不错呢,同学在学,进步比较大,作品牛着呢
你别看慢,那是好的效果图的必须的计算。
VRay渲染步骤及出图流程:
1、创建或者打开一个场景
2、指定VRay渲染器
3、设置材质
4、根据场景布置相应的灯光。
5、把渲染器选项卡的设置成测试阶段的参数:
1)把抗锯齿系数调低,并关闭缺省灯和反折射。
2)勾选gi,将直接光传调整为lrradiance map模式(光照贴图模式)
调整min rate(最小采样)和Max rate(最大采样)为-6,-5,同时间接光调整为qmc或light cache(灯光缓存模式),降低细分。
3)开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
4)勾选sky light(天光)开关,测试渲染.
5)如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (暗部亮度),至直合适为止。
6)打开反射,折射调整主要材质
6、根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
7、渲染光照光子文件
1)设置保存光子文件
2)调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和Max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时qmclight cache SUbdirs 细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8、 正式渲染,正式渲染可以分本地渲染和使用云渲染,项目比较多,想要提高工作效率建议用云渲染平台。
1)调高抗钜尺级别,
2)设置出图的尺寸,
3)调用光子文件渲染出大图,云渲染的话可以用本地的光子文件,也可以在平台一键渲染。
不就是VRay设置面板的系统里的。。不显示VRay信息吗~
3DMax 8.0中有一个批渲染,只要设置好摄像机和图像就可以了,和VRay没什么关系,线扫描渲染也可以批量渲染。
就是3D里面的"文件"的那 目录栏里. ....倒数第几个来着?6?还是5来着..点开它..你就能看见"批处理渲染"点它..当然里面也有添加和删除了....添加完摄像机后..有个对号..点开它..(必须点开它..要不没图)..那里能设置图像大小...然后下面选择摄像机和保存的地方...以此类推...加几个就点几个..然后按右下角的那个..渲染就可以了.?明白????
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