溜溜问答 > 动画剪辑 > Maya传递uv
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Maya怎么传递UV?

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亻女 口 衣刀: 既然是uv传递,uvsets就应该打开,选allmirroring需要关掉。offsamplespace要根据你的物体位置。如果在两个不同的地方,就选local。
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Maya软件中传递uv是哪个?

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小熊a喵: 进入polygons(多边形)选择mesh(网格)在transferattributes(传递属性)中选择component(组件)然后可以看到apply(传递)Maya软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk称,Maya2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的hlsl着色工具和硬件着色api则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和....
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Maya中UV传递的设置

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Y: 既然是uv传递,uvsets就应该打开,选allmirroring需要关掉。offsamplespace要根据你的物体位置。如果在两个不同的地方,就选local。
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Maya传递UV后模型怎么不能删啊?

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丽丽玖谦: 可以,在最右边的边框输入u,下拉菜单会出现以u开头的菜单,然后找到uvmap就可以在那操作了
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Maya传递UV贴图为何还有拉伸?

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Careless Whisper: 既然是对称那镜像过去不就好了吗为什么要传递啊?你要传递的模型是不是形变太大了,和之前的模型有出入,或者加线、改线、减线啊,那样传递都有问题。还有检查一下传递的设置有无问题。。
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Maya传递uv后模型怎么不能删啊?

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上好弦: 可以,在最右边的边框输入u,下拉菜单会出现以u开头的菜单,然后找到uvmap就可以在那操作了
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Maya如何复制传递uv?

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浅梦丷墨汐°: mesh__transferattributes
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Maya怎么传递uv?

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z.: 在polygon(新版mesh)菜单里面命令tansferattributes
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Maya的uv传递怎么弄?

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初一: 一传多还是1传1有脚本的
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Maya传递uv贴图为何还有拉伸?

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lris: 用uvlayout分,可以有效的去除拉伸,不过小的拉伸有时候是在所难免的一般可以切线放在物体后方
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Maya中uv传递的设置

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沐浴阳光: 既然是uv传递,uvsets就应该打开,选allmirroring需要关掉。offsamplespace要根据你的物体位置。如果在两个不同的地方,就选local。
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关于Maya的uv传递

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海涛xi~: 传递完之后,把模型删除历史记录就不会变回去了。只要没绑定没做动画。删掉是没关系的。没有影响。如果报错不能传递,就是你两个模型不一样。
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我用的是Maya2009,为什么在传递uv的时候总是出错 传递后uv散开了?

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球: 将两个物体combine合并然后再separate分离清除历史后再传递或者是用2012传递里的拓扑选项进行传递
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Maya的uv传递总不成功!

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IL Bambino: 要想复制uv模型一点都不能改变,不能多加或减少一点。
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Maya怎样关闭abc缓存传递uv功能?

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鹿哥我男神: directx11shader节点的属性,指定了Mayaubershader着色器文件。要使用该着色器,您必须在viewport2.0的directx11环境中工作,并启用dx11shader.mll插件。有关详细信息。您可以在hypershade创建栏中找到directx11shader。创建着色器后,会自动加载Mayaubershader.fx文件。dx11shader.mll插件可使您在Mayaviewport2.0中加载并查看自己的hlsl着色器。使用hypershade创建direct....
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Maya传递uv的问题,法线反转了。

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卓信装饰姜熙阳: 传递时要选择uvset为allfilpuvs为off
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Maya模型在有层级关系如何uv传递?

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画说: DirectX11Shader节点的属性,指定了MayaUberShader着色器文件。要使用该着色器,您必须在Viewport2.0的DirectX11环境中工作,并启用dx11shader.mll插件。有关详细信息。您可以在Hypershade创建栏中找到DirectX11Shader。创建着色器后,会自动加载MayaUberShader.fx文件。dx11Shader.mll插件可使您在MayaViewport2.0中加载并查看自己的HLSL着色器。使用Hypershade创建Direct....
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如何在Maya中传递复制uv?

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苏白_: maya可以通过传递属性功能来传递复制UV。具体的操作方法如下:1、在建模菜单——mesh(网格)——TransferAttributes(传递属性)点击后面的属性盒子将attributesettings——samplespace——component点选上就可以了,前提是模型必须一样。2、注意传UV时先选择已展好的UV物体,然后加选要传递的物体,然后点击tansferattributes(传递)命令就可以了。再次强调两个模型必须一样。3、你可以看到一开始右边的模型的UV是下图这样的。4、经过传....
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Mayauv怎么传递不了?

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飞: 在Maya中传递UV失败可能有以下原因:模型不同。两个模型必须完全相同,包括拓扑结构、顶点、UV等,才能进行传递。传递方式不正确。在Maya的网格工具栏下有专门的传递属性面板,必须按照面板指示的步骤进行操作。软件问题。
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Maya批量传递uv快捷键?

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亿田集成灶会同店< 龙丹>: Maya提供很多的快捷键,需要慢慢积累Q,W,E,R分别为左一列快捷键(选中,位移,rotate和scale)Outliner窗口中,ctrl+P是Hierarchy,ctrl+G是groupViewpoint窗口中,hold右键选中勾选格式,ctrl+hold右键,可以将选中的面转化成选中的边,点等,反之亦可以。shift+>(grow)/
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