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Maya 3DMax 和犀牛有什么区别?

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维敏🙈: 因为环艺建模比较简单,3DMax又有众多渲染插件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如Maya强大。所以环艺一般就用它了。Maya可以提供完美的角色建模、动画、特效和高效的渲染功能。尤其在角色动画/运动学模拟方面特别强大,是角色动画首选。工业设计里面曲面建模很常见,Rhino最强大的功能就是曲面建模,其它的反而一般,尤其是自身带的渲染,所以一般是在Rhino里建模,再导入3DMax里渲染,渲染器VRay开发了Rhino版本后,这种情况有所改善。
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Maya,3DMax和犀牛有什么区别?

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云麓山: 因为环艺建模比较简单,3DMax又有众多渲染插件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如Maya强大。所以环艺一般就用它了。Maya可以提供完美的角色建模、动画、特效和高效的渲染功能。尤其在角色动画/运动学模拟方面特别强大,是角色动画首选。工业设计里面曲面建模很常见,Rhino最强大的功能就是曲面建模,其它的反而一般,尤其是自身带的渲染,所以一般是在Rhino里建模,再导入3DMax里渲染,渲染器VRay开发了Rhino版本后,这种情况有所改善。
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Maya 3DMax 和犀牛有什么区别?

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梦.: 各有所长吧,Rhino容易,建模,方便初学者,快速进入,三维软件,但渲染效果不咋样,但渲染器简单操作就可以了,也能达到一般效果3D有动画制作,但是比Maya差,但也有公司用3D做游戏的!主要用于室内啊,或者景观方面,他带的渲染插件也是很强大的。建模没Rhino简便。Maya,主要用于动画制作,游戏什么的,但缺点就是建模繁碎,初学者不能适应。再说3D和Maya,前者比较大众化,用的范围广点,或者是专业级的,主要用于开发游戏啊,动画什么的
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MAYALT和MAYA有什么区别?

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丹丹: lt是小的,不全的版本,适合学生学习
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Maya和犀牛怎么互相导入?

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张老: 1、首先打开Maya,切换到四视图,可以从每个视图中导入。2、选择一个视图窗口,点击上方的“视图”菜单下的“图像平面”-“导入图像”功能。3、选择一个图像,打开确定导入这个图片文件作为素材。4、图片导入成功,可以在每个视图中看到导入的图像。5、最后根据自己想需要设置相应的参数,将素材调整到合适的位置即可。
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Mayalt到底和Maya有什么区别?

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王思琪: 下次别叫3D,要叫他Max,千万别再叫3D了,Maya,ZB,topogun等等,都可以叫3D软件首先Maya和Max很相似,做模型用哪一个都可以,,但是国内在做游戏或者模型用Max比较多,Maya相对少,大部分人用Maya做动画。不过由于Maya的甩命令非常好用
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犀牛Rhino和blender的区别

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王丹洋: 从根本上来说,rhino是nurbs曲线建模,blender是多边形建模nurbs拥有很高的精度,光滑的曲面那可是真正意义的“光滑”,可以是高阶连续的,所以在如汽车外壳设计这类工业外形设计上有用,但nurbs贴图麻烦…blender的多边形易于建模和贴图,光滑的曲面是靠曲面细分出来的,所以更偏视觉应用方面…抛开渲染器的效果,单纯就做效果图来说个人觉得还是blender适用Blender不能导入iges,虽然有版本可以导入opennurbs,但是还需要人力继续开发。盗版非正义,自然会被查。以后如果....
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犀牛7.0和7.8的区别

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一个美少女 : 新的SubD工具可以建立有机形状。Rhino7.8是我们历史上最重要的升级。使用我们新的SubD工具您可以建立有机形状,您可以使用Rhino.Inside.Revit做为Revit_附加组件运行Rhino和Grasshopper,还可以使用强大的QuadRemesh算法从NURBS几何图形或网格建立美观的四边面网格。在此版本中,我们开启了全新的建模工作流程,并将许多稳定的功能进行了完善。
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犀牛好还是Maya 好

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钟文锋 |VAST软装: 感觉犀牛简单一点,对电脑要求低,运行更流畅,这里有一份犀牛6.7中文pj版,有需要的话可以免费拿走。
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Max和Maya的区别

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溜粉_206030: 建模的话具体没什么区别就是一些应用不一样在材质球方面maya比较麻烦链接比较多max就比较简单在做动作的时候的绑骨骼也是maya比较难比较麻烦max直接连接bip骨骼比较简单但是个人认为maya做动作方面要比max灵活得多建模型的基本应用都一样什么移动旋转缩放啦。。什么选择点线面啦。。。都是一样的。。。。。。。。。。大概就这些吧。。。。。。。区别。。。。。。。【因为两个都学过。。。但是maya快忘没了。。所以只想到这些。。。】
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Maya与md区别

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萝卜和菠蘿🎋: maya主要应用于动画和特效,md主要用于3D服装制作。MAYA软件应用程序主要是动画制作,电影制作,电视栏包装,电视广告,游戏动画制作等。MD可以制作出和真实服装一样的虚拟服装,提高品质的同时还可以节约时间。MD不仅可以制作基本的T-shirt,还可以制作复杂的连衣裙和各种花纹的职业装,就连扣子/褶皱/饰品的物理属性也可以表现出来。
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Maya版本的区别

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Jason陳健輝: 每个高级版本都针对低级版本做了一定的改动,比如MAYA7.0新加入的托拽uv功能,UV菜单单独分出来,新加入POLYGON的一些比较好用的命令。。等等,8.0则统一了一些概念,创建初始物体也可以在托拽和直接创建之间选择,NURBS也加入了一些好用的命令,所以说学软件还是从高版本学起比较好,版本跟水平虽然没有必然联系,但循序渐进的适应新版本还是比较好的。。
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Maya 版本的区别

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Tommy cheung: EXTENSIONUnlimitedComplete,给不同的人开发的不同版本,主要是功能上的差别,例如Complete版本是没有Live模块和Hair等等,,,不同版本价格也有所不同..Unlimited为终极版,也就是开发时为最后版本,功能也是最全的,,,相对Complete来说,来说功能要多,又叫无限版现在的最高版本是MayaUnlimited2009SP1..相信很快就会出MAYA2010.其实软件版本不重要,初学者都一样用,等你精通了你就都清楚了,好好学啊,我也是刚学不久
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Maya和Max的区别?

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邹春发18033057038: 首先介绍一下3dsmax,我本人就是学习3dsmax的,也是由于我在学校最先接触3dsmax的原因吧。我刚接触它时只会简单的做些模型,想想当时做的东西都挺幼稚的。3dsmax本身的功能并不是很强大,但是它的一个最大的优点就是有很多插件,这些插件都市是自各国的职业制作人开发的,可以解决很多在项目过程中遇到的问题。并且3dsmax所在的开发公司autodesk也一直选择一些优秀的插件整合到当中去。这样使得3dsmax功能也越来越强大了,几乎可以解决大部分CG问题,缺点就是有些杂乱,功能太多从而导致调....
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犀牛可以转Maya吗?

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A✎ 郭^^xiao^^岩 ◕ ̯͡◕。: 可以。犀牛或者PROE的模型可以通过导出stp或igs格式导入maya。理论上也可以从maya导到犀牛或者PROE里。但是工业软件的模型是NURBS的,所以maya里模型如果是Polygons的话需要现转成NURBS再导出成igs格式才成,maya导出igs格式需要在插件管理器中勾选上iges插件才成。
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犀牛6和7的区别?

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心如薄荷天然凉: 犀牛7比犀牛6好在更灵活,更方便,不用切换软件,还可以快速存和还原先前先取的物件可子物件,更好的提高工作效率。一健生成一个指令。rhino7的大力宣传的一个很强大的功能。它可以把乱七八糟的网格统统整理成很干净的全部都是四边面的网格。而且面数等参数可以自己选择。这种四边网格后期就可以在3dmax,maya,zbrush等平台进行进一步的建模。
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犀牛和SU区别?

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tei boo ?: 这个主要是看你用在什么专业,如果是工业设计的画,sketchup很难去建出来,因为对于sketchup来说,建曲面很难,也很不精确,犀牛的精确度则高些。如果是建筑学,用sketchup效率会更高,因为sketchup的开发更多是定位于建筑。当然,搞建筑的很多也用犀牛,因为遇到曲面问题,参数化的建筑设计,skechup很难解决,只能用犀牛。另外还有一点是,sketchup是用于建筑的前期表达的。简单的一句话:对于建筑的表达,sketchup实用,对于工业产品和曲面很多的建筑,犀牛更实用。
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Maya和PS有哪些区别?

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a.kou🔨: photoshop是图像设计软件,平面设计是Photoshop应用最为广泛的领域,无论是图书封面,还招帖、海报,这些平面印刷品通常都需要Photoshop软件对图像进行处理。maya是用来制作CG动画的,其功能非常广(最强的就属动画功能吧),而且支持很多插件,可以算是CG动画制作的中坚力量吧。
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CREO和犀牛的区别?

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邵伟: 首先我们来了解一下creo,这是一款整合了PTC公司的三个软件Pro/Engineer的参数化技术、CoCreate的直接建模技术和ProductView的三维可视化技术的新型CAD设计软件,具有互操作性、开放、易用三大特点。而犀牛软件也叫Rhino3DNURBS,是一款功能强大的高级建模软件,主要是基于NURBS为主三维建模软件。近年来,犀牛软件也在建筑设计领域应用越来越广,它可以配合grasshopper参数化建模插件,可以快速做出各种优美曲面的建筑造型,其简单的操作方法、可视化的操作界面....
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Maya和UG区别?

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痒: Maya和UG是两种不同的计算机图形学软件,主要用于创建和编辑3D图形。 Maya是由Autodesk开发的一套功能强大的三维建模、渲染和动画软件,广泛应用于电影、游戏、建筑、机械和其他领域的3D图形设计。Maya具有广泛的工具集和多种语言,包括C++、Python、Java等,支持多种平台,包括Windows、MacOS和Linux。 UG(UnigraphicsNX)是由UG软件公司开发的一套三维建模和设计软件,主要用于制造和工程领域。UG具有广泛的工具集和多种语言,包括....
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