溜溜问答 > 模型制作 > Max骨骼加重力
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max带骨骼模型怎么缩放?

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hassn hamed hamed: 导入Max里面默认的应该是mesh吧?进入修改面板的,元素层级,然后就可以直接选择你需要的部件,然后detach分离出来就行了。但mesh相对于poly功能比较简单,所以刚导入的时候可以先把它塌陷为poly多面体,然后再进入元素层级,选择部件,detach分离出来。
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3Dmax如何给动物类加骨骼?

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z小美🍓: 给鱼做动画不需要加骨骼的让他游动先画好路径给鱼加好后拾取路径移动到路径鱼要分的段数很多才有那种柔软的效果
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3DMax 中如何添加重力?

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fay、: 在动力学里!首先创建一个动力学平面!在动力学面板里找到属性给小球添加一个质量比如1000的质量!最后在把小球和平面添加一个刚体集合!在动力学面板点预览动画!按p键播放!具有动力学计算的小球就掉落到地面并产生摩擦效果
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max中,怎么给粒子添加重力?

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familiar: 在视图右方的工具栏{空间扭曲},里有个重力,选择并在视图中创建,大小不论,视图的左上方有一个是(绑定空间扭曲)的。将粒子系统创建在视图中的“发射器”与重力链接,就可以了。注:重力的参数可以修改参数的,选着重力在视图中的图标,在修改面板里进行修改参数。同时可以(风),(导向板)..链接5.但是粒子流源就另当别论,你说的那个人他说的是粒子流源,而你用的不是。
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3DMax如何给动物类加骨骼?

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newsummer: 给鱼做动画不需要加骨骼的让他游动先画好路径给鱼加好后拾取路径移动到路径鱼要分的段数很多才有那种柔软的效果
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3DMax中如何给模型施加重力?

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沉默: 调出rector,给模型赋刚体,刚体属性中设置mass值就行了。
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3DMax如何设置粒子重力?

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格子: 粒子设置好好后给重力控制一下就有了。
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3DMax如何给骨骼加皮肤?

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金威。: http://lib.verycd.com/2005/09/03/0000063743.html这里有教程可以参照下
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3Ds Max 中如何添加重力?

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喧闹々的午后: 在动力学里!首先创建一个动力学平面!在动力学面板里找到属性给小球添加一个质量比如1000的质量!最后在把小球和平面添加一个刚体集合!在动力学面板点预览动画!按p键播放!具有动力学计算的小球就掉落到地面并产生摩擦效果
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Max骨骼cat

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星尘: 这个在cat中可以使用路径约束来实现的。建一个虚拟体,把其约束到一个路径上,勾选跟随。轴向随意选中cat的一个骨骼,进入运动面板,单击创建新的运动层,并激活该层。拖动时间滑块,cat对象应该是运动的。打开cat运动面板,进入全局设置里,单击拾取按钮,在场景中拾取虚拟体把时间滑块拖动到非零帧,检验cat运动是否正确若是运动错误,选中虚拟体,使用旋转工具盒局部坐标系统,打开角度捕捉,把轴向调整为正确的即可
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Maya蒙皮后加骨骼````

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小宇: 选中添加的耳朵骨骼,再选中模型,之后点击skin/editsmoothskin/addinfluence就行了。还有,你也真够小气的,一点悬赏分也不给。遇到我算你幸运,不然等半个月也没人答。给我加点儿分吧。
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Max中,怎么给粒子添加重力?

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月月: 在视图右方的工具栏{空间扭曲},里有个重力,选择并在视图中创建,大小不论,视图的左上方有一个是(绑定空间扭曲)的。将粒子系统创建在视图中的“发射器”与重力链接,就可以了。注:重力的参数可以修改参数的,选着重力在视图中的图标,在修改面板里进行修改参数。同时可以(风),(导向板)..链接5.但是粒子流源就另当别论,你说的那个人他说的是粒子流源,而你用的不是。
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Maya怎么给加重力的物体加地面?

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小芸儿: 方法如下。1、将Maya这款三维软件打开,在打开的界面内找到sphere选项。2、选择sphere选项在透视图里我们创建一个球体。3、选择创建的球体,然后再将模块切换为dynamics选项。4、切换到dynamics选项之后在菜单里找到fields选项。5、点击fields选项之后在其子级菜单里找到gravity选项。6、点击gravity选项之后可以看到我们就为球体添加了重力场。7、我们点击播放按钮可以看到球体就开始了自由落体运动掉到地面了。
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Maya。cv曲线怎么加骨骼?

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龙发装饰新郑思雨: 和模型附加骨骼没什么区别,沿着曲线画出你想要的骨骼,几根都可以,如果加许多骨骼的话,CV线上的点要比较多。然后选中线,选中骨骼,在动画栏中选择skin-smoothskin就可以了。
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3D Max如何设置粒子重力?

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Ever: 粒子设置好好后给重力控制一下就有了。
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3DMax怎么给粒子加重力?

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Sweeney: 怎样在3DMax中给粒子系统添加重力呀?在视图右方的工具栏{空间扭曲},里有个重力,选择并在视图中创建,大小不论,视图的左上方有一个是(绑定空间扭曲)的。将粒子系统创建在视图中的“发射器”与重力链接,就可以了。以上解答希望帮到你谢谢
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3DMax怎么调重力?

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在地愿为设计老: 怎样在3DMax中给粒子系统添加重力呀?在视图右方的工具栏{空间扭曲},里有个重力,选择并在视图中创建,大小不论,视图的左上方有一个是(绑定空间扭曲)的。将粒子系统创建在视图中的“发射器”与重力链接,就可以了。以上解答希望帮到你谢谢
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3Ds Max如何创建重力控制?

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走*: 比较简单的方法是创建创建帧,然后再尾部时间位置,然后将球移动到与地面相切的位置,然后再次创建关键帧。在播放动画就可以了,如果你想拓展的话,也可以使用关键帧或者轨迹视图来做,那样简单的多。
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3DMax怎么加骨骼?

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马丽: 在3dmax中加骨骼需要进行以下步骤:选择需要加骨骼的模型,点击“Create”菜单中的“Systems”选项,选择“Bones”;在视图中点击鼠标左键,确定骨骼的起点和终点;选中骨骼,点击“Animation”菜单中的“Skin”选项,选择需要绑定的模型;在“Skin”选项卡中,点击“Add”按钮,选择需要绑定的顶点组;点击“EditEnvelopes”按钮,可以对骨骼和模型的绑定进行微调。以上就是在3dmax中加骨骼的步骤。加骨骼可以让模型具有更加逼真的动作效果,是制作动画和游戏角色的重要步....
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Maya怎么给动物加骨骼?

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PuZhao: Maya是一款常用的三维建模和动画制作软件,可以通过以下步骤给动物加骨骼:1.打开Maya软件并导入你的动物模型。2.在工具栏上选择"动画"菜单,在下拉菜单中选择"骨骼",然后选择"关节工具"。3.使用"关节工具"创建骨骼结构,首先在动物的核心部位选择一个关节,然后通过"Shift+P"命令来添加其他关节,按需分配位置和方向。4.选中一个关节,然后选择"骨骼"菜单中的"插入关键帧"选项,以固定该关节的位置和旋转。5.根据模型的复杂性,继续添加骨骼,直到完整的骨骼系统都包括在你的动物模型内。6.在....
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