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3Dmax如何解决材质色溢问题

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y。: 包裹器和代理材质都可以解决色溢的问题,就好比是有人说吃饭用筷子好,有人说用叉子好,那到底用什么呢,就看你自己了。1包裹器的原理是让在原来的基础材质上增加复一些特性,比如说解决色溢的问题上,色溢基本上是gi产生的,每个物体默认的产生gi值为1.0,你可以降低产生gi的值,就可以降低色溢,制例如你降低到0.6,那么色溢就只有原来的60%。2代理材质的原理是在原来的基础材质上做一些改变,在色溢的问题上,就是在产生知gi的强度和颜色上,做一些调整,例如红色的沙发,你可以代理为白色,那么沙发还是红色,但是....
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3DMax如何解决材质色溢问题

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笑笑: 包裹器和代理材质都可以解决色溢的问题,就好比是有人说吃饭用筷子好,有人说用叉子好,那到底用什么呢,就看你自己了。1包裹器的原理是让在原来的基础材质上增加一些特性,比如说解决色溢的问题上,色溢基本上是gi产生的,每个物体默认的产生gi值为1.0,你可以降低产生gi的值,就可以降低色溢,例如你降低到0.6,那么色溢就只有原来的60%。2代理材质的原理是在原来的基础材质上做一些改变,在色溢的问题上,就是在产生gi的强度和颜色上,做一些调整,例如红色的沙发,你可以代理为白色,那么沙发还是红色,但是色溢的....
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vray渲染中怎样控制溢色?

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🌸: 这类问题有不少网友问过,可以在三个地方控制:1、渲染器面板:gi(间接照明)展卷栏降对比度和二次反弹倍增(全局调整)2、VR材质包裹器:给大面积带色材质加个材质包裹器,降低产生全局照明;或者给容易被染色(比如白色)的材质加上包裹材质,降低接收全局照明(局部对材质调整)3、对象VR属性:在视口中选中对象,右键VR属性。给大面积带色物体降低产生全局照明;或者给容易被染色(比如白色)的物体降低接收全局照明(局部对物体调整)我个人大概会用到这三个方面,一般都是把这几个方面综合起来,先整体后局部慢慢调整!....
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3DMax中怎么控制物体的色溢?

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九十九龙马 ??微信認證帥哥: 渲染面板里选择gi里面有个saturation默认是1把它调到0.1~1之间就可以改小色溢越小色溢越小祝你成功
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如何解决3DMax溢色的问题?

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罗三岁: 命令面板上有一个卷尺,可以标注,或用长方体量一下
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3DMax如何控制溢色?

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刀刀: 一般的做法是加个包裹材质,降低产生gi。或者加一个覆盖材质,用另一个材质替代其gi。还可以把产生色溢的材质的饱和度降低。扮家家技术组为你服务
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3Dmax怎么解决材质色溢问题?

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hassn hamed hamed: 包裹器和代理材质都可以解决色溢的问题,就好比是有人说吃饭用筷子好,有人说用叉子好,那到底用什么呢,就看你自己了。1包裹器的原理是让在原来的基础材质上增加一些特性,比如说解决色溢的问题上,色溢基本上是gi产生的,每个物体默认的产生gi值为1.0,你可以降低产生gi的值,就可以降低色溢,例如你降低到0.6,那么色溢就只有原来的60%。2代理材质的原理是在原来的基础材质上做一些改变,在色溢的问题上,就是在产生gi的强度和颜色上,做一些调整,例如红色的沙发,你可以代理为白色,那么沙发还是红色,但是色溢的....
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3DMax怎么控制溢色?

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hassn hamed hamed: 3DMax场景渲染出现溢色情况很常见,控制溢色方法如下:给模型赋材质内时,使用材质包裹器容何以防止模型材质溢色。调节色彩饱和度,在VRay渲染器里调节。间接照明——开启——后期处理——饱和度默认1.0改为0.5或者更小。
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如何解决3Dmax溢色的问题?

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Zhu.: (1)室内的模型有从外部导入进来的,有时候会造成该现象,建议将室内的模型逐个隐藏,或者一次多选中几个隐藏后,渲染下,看看还有没有问题,如果仍然有继续将室内的模型隐藏,直到找到问题的模型;常见的是因为场景里放的一个盆栽是绿色,而导致整个渲染都变绿了,找到问题模型后再找到问题产生的材质,将该材质自己重新设置下就好了。(2)把场景里面黄颜色的材质加个VR覆盖,估计是植物上面的。(3)换个高版本的Max试试看,老版本可能会出现这种问题。
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3Dmax如何解决材质色溢问题?

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冯丽丽: 包裹器和代理材质都可以解决色溢的问题,就好比是有人说吃饭用筷子好,有人说用叉子好,那到底用什么呢,就看你自己了。1包裹器的原理是让在原来的基础材质上增加一些特性,比如说解决色溢的问题上,色溢基本上是gi产生的,每个物体默认的产生gi值为1.0,你可以降低产生gi的值,就可以降低色溢,例如你降低到0.6,那么色溢就只有原来的60%。2代理材质的原理是在原来的基础材质上做一些改变,在色溢的问题上,就是在产生gi的强度和颜色上,做一些调整,例如红色的沙发,你可以代理为白色,那么沙发还是红色,但是色溢的....
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3DMax中如何控制色溢?

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依然: 你灯光是黄色,肯定场景环境都是黄的哦。可以百度几张室内的参考图来做。光线也要冷暖对比,比如窗户外可以打点冷光模拟环境光等。
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3DMax如何解决材质色溢问题?

共2条回答 >
鸡排饭 就好: 包裹器和代理材质都可以解决色溢的问题,就好比是有人说吃饭用筷子好,有人说用叉子好,那到底用什么呢,就看你自己了。1包裹器的原理是让在原来的基础材质上增加一些特性,比如说解决色溢的问题上,色溢基本上是gi产生的,每个物体默认的产生gi值为1.0,你可以降低产生gi的值,就可以降低色溢,例如你降低到0.6,那么色溢就只有原来的60%。2代理材质的原理是在原来的基础材质上做一些改变,在色溢的问题上,就是在产生gi的强度和颜色上,做一些调整,例如红色的沙发,你可以代理为白色,那么沙发还是红色,但是色溢的....
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VRay渲染中怎样控制溢色?

共2条回答 >
😱 Melody聰 🎸: 1、打开3DMax2012软件,打开一个玫瑰花模型文件。点击【渲染】-【渲染设置】。2、点击【standard】选择【VRaymtl】建立一个VRay材质并重命名为“线框”。3、点击【漫反射】,将颜色设置为白色后,选中整个模型,点击【附加材质】将白色材质球附加给模型。4、收起【基本参数】,点击【贴图】。点击【不透明度】项,选择【VR-线框贴图】。按图示设置好VR-线框贴图参数,并将颜色设置为白色。5、完成材质编辑器的设置,调好模型角度后,弹出渲染窗口后点击【渲染】出图如下所示。
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Maya的VRay怎么控制色溢,求助前辈?

共2条回答 >
124: 可以用素模渲染全局光保存文件,再家贴图渲染,调用全局光欢迎家裙:7-4-1-3-5-7-3-3
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VRay中如何控制色溢?

共2条回答 >
绿水晶: 用材质包裹包上之后去掉产生gi就ok了
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VR渲染怎样控制溢色?

共1条回答 >
七彩: 第一个方法,用那个VRaymtlwrapper,只要在你想被包裹的材质上用就可以,一定要点保存为子材质才可以!VRaymtlwrapper里,你说的那两个选项,一个是发射光子,一个是接受光子.都是针对他们发出和接受光子的强度而言的.另外一个就是全局开关里的saturation,降低可以整体控制色溢,一般在0.5左右就不错了.到了0.3几乎就不色溢.很方便的!如果用第一个方法,是可以控制材质的色溢,但是灯光却影响不了.但是第2中方法,都可以控制了!
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3D中如何控制色溢问题?

共1条回答 >
赵琳康: 1。色溢问题:有很多朋友都问同样的问题,就是色溢的问题。其实在真实世界中物体之间对于颜色,色溢的影响要底于Max默认中的颜色,那我们可以通过3个办法来解决这个问题。(1)在渲染光子图时关闭贴图通道,同时在材质的漫反射中加入物体的固有色,但是纯度要低于物体本身的固有色。(2)降低物体的色溢直。位置在VR参数面版中v-ray:indirectillumination(gi)下的saturationy这个参数(默认为1.0)。这个参数是控制物体间的色溢。(3)在我们打灯时候尽量使灯光避开颜色纯度较高的....
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如何控制材质溢色(主要是地板-3DSMax)?

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无心病人: 1、地板一般不会异色吧、拿个包裹器包着,异色可以很好的控制。2、VR饱和度降低点。弄到0.85左右。可以降低。
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3DMax CR材质怎么处理溢色?

共1条回答 >
谢叮当.: 3Dmax场景渲染出现溢色情况很常见,控制溢色方法如下:给模型赋材质时,使用材质包裹器何以防止模型材质溢色。调节色彩饱和度,在Vray渲染器里调节。间接照明——开启——后期处理——饱和度默认1.0改为0.5或者更小。
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VR渲染怎样控制溢色?

共2条回答 >
ghaov tang: 全局开关里的Saturation,降低可以整体控制色溢,一般在0.5左右就不错了.到了0.3几乎就不色溢.很方便的!
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