王半仙 🐜:
第一种方法是在物体上右键选择“转化为可编辑多边形”。可以通过“ctrl+z”撤销。第二种方法是应用“编辑多边形”修改器。可以在修改器堆栈中删除该修改器撤销。记住:如果你是选中BOX后右键转成可编辑多边形的话,就不能再转回BOX了。如果你需要在工作的过程中不断地来回切换BOX和可编辑多边形之间的话,你应该在BOX的基础上加上一个可编辑多边形的修改器,比如EditPoly、EditMesh等,这时右侧的堆栈上就会看到在BOX上多了一个修改器。这样你就可以随时切换的你所需要的编辑层。其实选择物体后右键....