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3DMax 编辑多边形 快捷键是哪些?

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路过蜻蜓: 点击红圈处的按钮------------键盘快捷键覆盖切换,不让其激活。这样在编辑多边形时,就可以按1,选择顶点级别,再按一次1,就退出顶点编辑。非常方便。如果没有这个按钮,可以指定快捷键。也可以到自定义-----------自定义用户界面----------键盘里找到这个工具,拖到工具栏即可。
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为什么3DMAX中图形转换为可编辑多边形就没有了呢?

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林峰亮 ????: 线条并非封闭图形,所以转换为可编辑多边形就消失了。检查方法:选中该图形,用挤出命令看是否可以挤出如果无法挤出,则说明并非封闭图形。封闭方法:选中图形——焊接命令——设置焊接区间为0.5——焊接,即可封闭。
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3DMax 转换为可编辑多边形 快捷键是什么?

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请叫我大旺君: 默认没有快捷键,可以自己设
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3DMax 编辑多边形 快捷键

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狗雨城: 点击红圈处的按钮------------键盘快捷键覆盖切换,不让其激活。这样在编辑多边形时,就可以按1,选择顶点级别,再按一次1,就退出顶点编辑。非常方便。如果没有这个按钮,可以指定快捷键。也可以到自定义-----------自定义用户界面----------键盘里找到这个工具,拖到工具栏即可。
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3DMax转换为可编辑多边形是什么意思?

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Time: 如果你是3D的初学者可编辑nurbs暂时不需要用到因为nurbs属于高等曲面建模Max创建面板中有很多几何体他们被创建出来时只包含里几何体属性也就是所谓长宽高半径之类所以这种状态下编辑它达到你要的效果是不可能的于是乎就有了转换为可编辑网格、可编辑样条线、可编辑多边形、可编辑面片及可编辑nurbs这五个命令可编辑样条线用于将创建面板中的线性物体变为可编辑状态可编辑面片就是用于片面了额。。。可编辑网格和可编辑多边形功能类似只是转为网格的物体由三角面构成
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3DMax如何改可编辑多边形的快捷键?

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晓飞: 点击红圈处的按钮------------键盘快捷键覆盖切换,不让其激活。这样在编辑多边形时,就可以按1,选择顶点级别,再按一次1,就退出顶点编辑。非常方便。如果没有这个按钮,可以指定快捷键。也可以到自定义-----------自定义用户界面----------键盘里找到这个工具,拖到工具栏即可。
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3DMax编辑多边形里面切片的快捷键

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翟荣臻 : shift+ctrl+q
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3DMax可编辑多边形快捷键

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: 点击红圈处的按钮------------键盘快捷键覆盖切换,不让其激活。这样在编辑多边形时,就可以按1,选择顶点级别,再按一次1,就退出顶点编辑。非常方便。如果没有这个按钮,可以指定快捷键。也可以到自定义-----------自定义用户界面----------键盘里找到这个工具,拖到工具栏即可。
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3DSMax2014编辑多边形的快捷键为什么和可编辑多边形一样了,少不少快捷键?

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🐈箫箫: 我尝试了一下2014,ctrl+shift+e还有,但是ctrl+n不见了。自己设置一下吧,不麻烦的。设置完后点击'save...'把你的设置保存为'MaxstartUI.kbd'就好了,以后你就一直都可以用这个快捷键了。
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3DMax可编辑多边形和编辑多边形区别

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JIEER: 个人认为最大的区别--修改器堆栈是可逆的,有开关;直接转换之后相当于塌陷,之后的操作只能用ctrl+z退回。在修改器堆栈里面,有些快捷键不能用是正常的,你遇到的问题是在子层级用视图快捷键无效,其实很好理解,因为修改器的快捷键和视图快捷键有些是重合的,老版本有个t形的按键,退出子层级快捷键就好。不过,用鼠标在视图上面右键点也可以。
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3DSMax中 转换为可编辑网格 和 转换为可编辑多边形 的区别?

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陈静雯: ·可编辑多边形的编辑功能比较多·可编辑网格的基本面是三角面,可编辑多边形支持任意边的面·可编辑多边形自带细分,可编辑网格则没有。基本上就是这三点区别
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在3Ds Max中怎么不能拉伸? 转换为可编辑多边形和可编辑网格、多样线之间有什么不?

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Goddess🔱: 1拉伸的作用对象一定是样条曲线或者平面没有不能拉伸的情况只有选择对象种类不对的情况2转换为可编辑多边形和可编辑网格都属于3维物体两个没有根本区别反悔了可以互转唯一的区别就是配套的工具效果不全一样现在的流程里如果没有炸面或者其他比较特别的建模要求可编辑多边形基本可以代替可编辑网格2.5多样线是中文版CAD里的东西3DSMax里面只有样条曲线都是2维物体可以拿来生成3维可编辑多边形或者网格或者当作一个特征从3维物体上提取下来因为缺了一个维度肯定没法直接和3维物体互转(当然硬转也是可以的一般不那么做)
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3Ds Max 里面一转换为可编辑多边形三视图就消失

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liz: 可以截个图吗?
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3Ds Max怎么转换为可编辑多边形?

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PYL.: 选定立体物体击右键,选“转换为:→转换为可编辑多边形”转换菜单第二项editpoly好像完全应该是这个(turntoeditpolythatisokay)用英文更稳定,你用英文版是正确的选择。我外文不好才用中文版的
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3DSMax中:转换为可编辑样条线 转换为可编辑网格 转换为可编辑多边形 转换为可编辑面片 的区别?

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🐟多多: “转换为可编辑样条线”是把一个模型的边保留下来,除掉平面。“转换为可编辑网格”是把一个模型转换成以三角型为主的格式。这样的话,当我们要导出模型为其他格式时容易控制,不易出错。“转换为可编辑多边形”是把一个模型转换成以支持多边形的格式。这样的话,我们在编辑多边形时会更方便。“转换为可编辑面片”,没试过,不知道。
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3DMax中图形转换为可编辑多边形是就没有了,这是为什么?

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木马: 线条并非封闭图形,所以转换为可编辑多边形就消失了。检查方法:选中该图形,用挤出命令看是否可以挤出如果无法挤出,则说明并非封闭图形。封闭方法:选中图形——焊接命令——设置焊接区间为0.5——焊接,即可封闭。
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3DMax里的转换为可编辑网格、可编辑多边形、可编辑面片、转换为nurbs 有什么区别?

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森喂: 我只知道mesh和poli的却别,早年间没有poly,只用mesh后来出了poly,mesh基本就没人用了,以为poly的命令更强大,而且现在建模追求的是4边面,
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3DMax 多边形编辑工具的快捷键是什么?

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红红: 倒角据我所知没有切线(切割)alt+c挤出alt+e环形选择alt+r循环alt+l但你要打开 快捷键覆盖切换
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3DMax转换为可编辑多边形

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墨白: 在3DMAX中,要将物体对象转化为可编辑多边形的方法:在物体对象上右键,然后选择“转换为可编辑多边形”。2.在修改器堆栈中右键,选择“可编辑多边形”。
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3DMax转换为可编辑多边形之后怎么恢复成盒子?

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王半仙 🐜: 第一种方法是在物体上右键选择“转化为可编辑多边形”。可以通过“ctrl+z”撤销。第二种方法是应用“编辑多边形”修改器。可以在修改器堆栈中删除该修改器撤销。记住:如果你是选中BOX后右键转成可编辑多边形的话,就不能再转回BOX了。如果你需要在工作的过程中不断地来回切换BOX和可编辑多边形之间的话,你应该在BOX的基础上加上一个可编辑多边形的修改器,比如EditPoly、EditMesh等,这时右侧的堆栈上就会看到在BOX上多了一个修改器。这样你就可以随时切换的你所需要的编辑层。其实选择物体后右键....
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