溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax做个卡通怎么做
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3dmax卡通模型怎么做

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Suez:  他的衣服也是按照一样的方法来制作,运用从身体部分抽取的网格和多边形的混合来制作。这一步中我混合使用这些技术只是因为在正常大小的衣服做好之前创造一些褶皱——这让我能更好的控制(图12-14)。   图12   图13   图14  至于附件装备,这是使用的技术都差不多,但是我有一大堆好玩的方法来制作它们(图15-19)。   图15   图16   图17   图18   图19  贴图 但是我能说一些制作过程。对"猎人"的处理上,我有稍微的使用ZBrush来模拟他的皮肤和毛孔,并画涂了基本的颜....
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3DMax中怎么做个小山坡?

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全新的旅行: 1在Max中建个平面(给足够多的分段数),大小跟你想要的小山坡大小.转成多边形编辑模式(选择你建的平面反键)2选择顶点下的绘制变形栏点击推/拉Max中出现一个笔刷下面有参数可以自行设置
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3DMax做个纸箱

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-橙鑫儿: 骨骼设置如图所示~~平面两段划分就行了~~绑定骨骼,做骨骼动画就ok~要文件的话给个邮箱我发过去关键帧反过来就是盒子恢复动画了
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2010版3DMax模型加卡通描边怎么做?

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设计师吴建梅: 原地复制一个模型,给一个材质,这个材质颜色设成你想要描边的颜色,比如黑色,把材质调成线显示wire把这个勾选,就只显示黑色的线。
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Photoshop怎么做个加号?

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hassn hamed hamed: PS有多种方法可以编辑,可以直接用键盘里的+号输入,也可以从符号里输入,也可以自定义用画笔工具编辑等~
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3DMAX在墙上做个门怎么做?

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胡相峰[無贰艺术设计]: 将墙模型转为可编辑多边形,在线级别,连接上下两条线,连接数量为1,选择连接出来的线,右键切角,数量门宽一半。在多边形级别,选择门模型的面,挤出,挤出数量为墙厚。将门模型的面分离出来,继续编辑成门的样子。或者将门模型的面删除,导入(合并)一个门模型进场景。
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3DMax卡通建模,求大神帮忙建一个卡通兔子

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燕郊室内设计装修阿郎@奇酷装饰@: 这种动物建模想对比较麻烦,你还不如在线找个模型下载一个呢,文件格式不一样的话想办法转一下格式这样效率根高一些,希望对你有帮助
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3DMax怎么做个3D的龙卷风?

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DESIGN-Robert 💡: 1.以魔方做实例2.2.第一步,创建一个边长为50mm的切角长方体。3.将其转换为可编辑多边形,在元素次物体层级下,给小方块赋材质ID7,过渡ID为圆角ID。4.再回到多边形次物体层级,对小方块各个面赋以不同ID。以此类推,给各个面赋ID,未赋ID的面的ID值为7,用摇移工具辅助赋值。5.赋值完成后,回到主物体层级,即点击修改器堆栈中的可编辑多边形按钮。6.选中小方块,到材质编辑器面板,给各个面“上色”。选择一个空白材质球,点击standard按钮,弹出右侧窗口,双击多维/子对象按钮,将就材质保....
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3DMax在墙上做个门怎么做?

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得闲的炒饭: 将墙模型转为可编辑多边形,在线级别,连接上下两条线,连接数量为1,选择连接出来的线,右键切角,数量门宽一半。在多边形级别,选择门模型的面,挤出,挤出数量为墙厚。将门模型的面分离出来,继续编辑成门的样子。或者将门模型的面删除,导入(合并)一个门模型进场景。
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用3DMax做个爱心的形状怎么做?

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旧人未挽 i: 直接用样条线画出心形,然后在修改面板用挤出工具就行了。然后加个网格平滑可以使图形更加圆滑,不过用多边形建模,用网格平滑的效果更好.
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3DMax软件怎么做个圆沙发?

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ぐAgoni: 可以去看教程呀,第七城市挺好的。或者在百度上搜一下
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用3DMax做个简单的卡通人物,急!

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邋遢鬼: 劝你不要等了制作一个简单的卡通人物时间至少也要两个小时。。。自己上网站上下载一个文件好了应该有很多不要等人做了
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PS怎么做个加号?

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方莉茹: PS有多种方法可以编辑,可以直接用键盘里的+号输入,也可以从符号里输入,也可以自定义用画笔工具编辑等~
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谁会用 CorelDraw软件做个迪士尼卡通人物出来

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彭涛: 网上有很多可供下载的素材
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PS怎么做个公章?

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。: 1.新建一个空白画布,分别是500乘500,像素为300,点击创建,点击椭圆工具,选择形状,把填充关掉,描边打开,按住shift加鼠标左键从左上角往角拉动,画出印章的轮廓,按Ctrl+J复制一层,Ctrl...2.把小圆的图层删除掉,新建图层,选用多边形工具,设置形状为星形和描边50%,画一个五角星,加上填充,去掉描边,右键选中五角星图层,点击栅格化图层,按ctrl+t调出定界框,给五角星变换位置和大小。3.如果想要印章更真实,按住ctrl键加选除背景以外的全部图层,点击编组,拖进来一张划痕素材....
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3DMax做个相框

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九九: 然后画个矩形然后,把这个勾取消再原来的矩形中间再画个矩形然后再把这个勾打上,点线的按钮在矩形的旁边画一条曲线,这条曲线就是相框的侧面选择矩形,加一个倒角剖面修改点“拾取剖面”再点那条曲线就OK了
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3DMax卡通建模

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WilliansSherlock: 在网页去下载吧我下过变形金刚的和高达的。。。
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3DMax怎么渲染卡通效果?

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朻安: 3dmax渲染卡通效果的方法如下:1:首先打开3dMax,点击长方体,在视图上创建长方体。2:运用快捷键“8”,系统会自动弹出对话框。3:点击“环境”,再点击“大气”。4:再点击“添加”,再点击“Vray卡通”。5:然后设置线条颜色,选择一个颜色,在设置贴图颜色,然后点击“位图”。6:再设置贴图宽度、贴图扭曲、贴图透明度、排除对象即可。
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3DMax怎么打开卡通设置?

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浮萍: 1.首先打开3dMax,点击长方体,在视图上创建长方体2.运用快捷键“8”,系统会自动弹出对话框3.点击“环境”,再点击“大气”4.再点击“添加”,再点击“Vray卡通”
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PS卡通窗户怎么做?

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LUDASHI: 啊那个啊,你先把基色上好,然后用发光图层或者先用蓝色铺低再加白色就行了呗你可以试试SAI专门绘画的先画出轮廓然后用锚点表示不难~
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