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3DsMax的几何建模方法主要有多边形(polygon)建模、非均匀有理b样条曲线建模(nurbs)、细分曲面技术建模(SUbdivisionSUrface)。通常建立一个模型可以分别通过几种方法得到,但有优劣、繁简之分。⑴多边形建模。多边形建模技术是最早采用的一种建模技术,它的思想很简单,就是用小平面来模拟曲面,从而制作出各种形状的三维物体,小平面可以是三角形、矩形或其他多边形但实际中多是三角形或矩形。使用多边形建模可以通过直接创建基本的几何体,再根据要求采用修改器调整物体形状或通过使用放样、....