溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax修改器动画导入unity
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unity3d怎么把动画导入模型?

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Liquor.: 1、用unity3D的,在Project工作区内的右边中单击右键。2、在弹出的选项框中找到importpackage——characters,即导入角色包。3、点击import开始导入。4、将人物放置合适的位置,接下来要做的是为人物添加动画。5、如下图所示,在资源窗口中找到该文件夹,可以看到里面有自带的动画文件。6、在inspector面板中找到【animator】选项中的【controller】,然后点击右边的点,即导入自带的动画文件下图所示。7、然后预览,如果模型在动,即导入动画成功。
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怎么把3DMax中的模型动画导入unity

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Hana.🌸: 首先要一个标准人形骨骼动画出fbxfbx导入unity,将模型rig设置为humaniod.然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型rig设humaniod.在unity中一个animatorcontroller,双击打开这个animatorcontroller,将动画文件拖到animatorcontroller编辑器中
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3DMax导入Unity中动画名字如何更改图中动画名字?

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天狼o0: 您好Max的模型导入unity3D里面,导入的时候只是导入模型而已。至于把贴图也导入的话,您可以试试把模型导出为fbx的格式,然后再把贴图文件和fbx的模型文件放到同一个文件夹中,然后扔到unity3D里头就可以了。贴图的名字不要有中文,不然unity不会识别。您先试试吧,希望对你有用
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3DMAX点缓存的动画怎么导入unity呀?

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琰: (引自别处,希望有用)用Max导出unity3D使用的fbx文件流程注解从Max导出fbx到unity,以下环节需要特别注意。1,单位设置很多人在建模,动画的时候,默认的Maxsystemunit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致2,导出物在导出模型和动画时,建议选择的导出模式,是根据你要导出模型或者动画,使用exportselected模式导出,即,只导出选中的对象。3,动画中必须有模型在使用exportselected导出动....
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unity导入fbx带动画模型怎么动?

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面包牛奶巧克力冰淇淋蛋挞棒棒糖: 首先在editor中微调你的动画片段,并命名,然后在脚本中编程即可,比如:设置动画层animation["IDle"].layer=0;播放animation.play("IDle");将多个动画混合animation.blend("falldown",0,0.2);animation.blend("jump",0,0.2);平滑过渡到另一个动画animation.CRossfade("fastroll",0.2);
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Maya骨骼动画如何导入unity?

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金生水起: 选择蒙皮骨骼,烘焙!选中骨骼和模型导出fbx格式。勾选anim及相关烘焙参数。
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Maya 动画模型怎么导入Unity3D?

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甜甜圈: 导出为fbx文件格式,就可以在unity3D中使用动画了,如果不带动画,obj格式就行,如果你的Maya不能导出fbx格式,可以在网上下载fbx插件;
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3DMax 怎么导入unity?

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王亚彬: 诚筑说:点击3DSMax界面左上角图标,出现菜单,选中导出——导出选定对象(或其他),然后保存对话款下方命名栏附近选格式fbx格式。只要你fbx插件正常*(一般3DSMax自带,但是也有可能需要你到官网免费下载)另外注意:单位什么的是要事先调好的。建议你搜一下详细的相关设置
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怎么把3DMax的模型导入unity?

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青春尽忧伤: 您好Max的模型导入unity3D里面,导入的时候只是导入模型而已。至于把贴图也导入的话,您可以试试把模型导出为fbx的格式,然后再把贴图文件和fbx的模型文件放到同一个文件夹中,然后扔到unity3D里头就可以了。贴图的名字不要有中文,不然unity不会识别。您先试试吧,希望对你有用
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3DMax导出fbx,导入到unity材质动画消失了

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妍: unity导入的时候有时会把材质给弄不见了,你需要把材质导入到unity里面,然后在把你动画的模型拉到场景里面,一个个添加进去。PS,有时3DMax里面的材质和unity的材质会有不一样的效果
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3DSMax 如何导入修改器动画到unity3D中?

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晓艺大大: 针对这个问题,unity开发商提供了一个插件,叫megafiers。专门的物体变形插件。你可以看看。
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Maya 动画模型怎么导入unity3D?

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a x: 导出为fbx文件格式,就可以在unity3D中使用动画了,如果不带动画,obj格式就行,如果你的Maya不能导出fbx格式,可以在网上下载fbx插件;
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unity3D怎么把动画导入模型?

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宠爱何需多言!: 首先你需要一个标准人形骨骼动画,导出fbx,将fbx导入unity,将模型rig设置为humaniod.然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型rig设置为humaniod.在unity中创建一个animatorcontroller,双击打开这个animatorcontroller,将动画文件拖到animatorcontroller编辑器中将蒙皮好的人形模型拖到场景中,animatorcontroller属性设置为刚刚插件的animatorcontroller运....
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unity怎么导入Maya动画?

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Lm、: Unity3D可以自动导入ma,mb,fbx文件,通常Maya里编辑好以后,直接拖拽到Unity的资源面板即可,也可以存放到Unity的project文件夹下,会自动的识别和导入。导入的时候需要注意:1.Maya的特殊的功能不被支持,比如动力学,粒子,布料等等,比较牛的模块都不能用2.动画导入的时候如果有问题勾选bakeanimation选项3.如果有蒙皮的话注意要用平滑蒙皮,Unity不支持刚体蒙皮,也不支持任何顶点动画4.HumanIK系统做的动画也是可以支持的,可以直接识别。如果不用Uni....
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玛雅动画导入Unity颠倒了

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🏃: 解决办法如下:Maya调整好动画,从maya导出fbx,勾选动画,烘培调整帧数值,导入3DMAX,模型和骨骼组位置归零,展开所有骨骼,检查其大小是不是100,否则,把骨骼大小数值归为100。导入unity,在模型属性动画Animations下的AnimCompression选择off,这是最直接的办法。还有一种变形为模型绑定时设置的权重和Unity里的参数不一致。
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Max点缓存的动画怎么导入Unity?

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YC: (引自别处,希望有用)用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。1,单位设置很多人在建模,动画的时候,默认的maxsystemunit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致2,导出物在导出模型和动画时,建议选择的导出模式,是根据你要导出模型或者动画,使用exportselected模式导出,即,只导出选中的对象。3,动画中必须有模型在使用exportselected导出动....
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Unity怎么导入Maya动画?

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: Unity3D可以自动导入ma,mb,fbx文件,通常Maya里编辑好以后,直接拖拽到Unity的资源面板即可,也可以存放到Unity的project文件夹下,会自动的识别和导入。导入的时候需要注意:1.Maya的特殊的功能不被支持,比如动力学,粒子,布料等等,比较牛的模块都不能用2.动画导入的时候如果有问题勾选bakeanimation选项3.如果有蒙皮的话注意要用平滑蒙皮,Unity不支持刚体蒙皮,也不支持任何顶点动画4.HumanIK系统做的动画也是可以支持的,可以直接识别。如果不用Uni....
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Unity3D怎么把动画导入模型?

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Jason陳健輝: 首先你需要一个标准人形骨骼动画,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod.然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod.在unity中创建一个AnimatorController,双击打开这个AnimatorController,将动画文件拖到AnimatorController编辑器中将蒙皮好的人形模型拖到场景中,AnimatorController属性设置为刚刚插件的AnimatorController运....
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3DMax导出fbx动画文件如何导入Unity并播放?

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哆啦: 1、首先打开3dmax软件新建一个球体并为球体做一些动画,选中物体将三轴位置归,完成上述内容后,点击物体右键转换成可编辑多边形。最后点击文件导出-导出选定对象,名字自拟。2、打开Unity软件,将保存好的FBX文件直接拉入项目中,点击小三角打开文件属性。3、将take文件附着到视图中的球体身上,之后点击球体出现黄色边框时。4、CTRL+6打开动画编辑器出现物体的关键帧,点击播放键播放动画。扩展资料:3DStudioMax,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的....
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3DMax模型怎么导入Unity?

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敏: 将3dsMax模型导入Unity可以通过以下步骤完成:1.在3dsMax中,选择你想要导出的模型。2.导出模型为常用的3D文件格式,如FBX(.fbx)或OBJ(.obj)。这些格式都是Unity支持的常见文件格式。3.打开Unity,并创建一个新的场景或打开现有的场景。4.在Unity的项目窗口中,将导出的模型文件(.fbx或.obj)拖放到场景中的合适位置。5.Unity将自动导入模型并创建一个对应的游戏对象。你可以在层次结构视图中找到它。6.对导入的模型进行必要的调整和设置,例如调整缩放、....
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