溜溜问答 > 模型制作 > Max统一法线方向
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3DMax烘焙法线时怎么检查低模与高模的法线方向?

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苏芷玄-Ty空间设计工作室: 您好烘焙法线贴图其实很简单。只需要低模的uv展开了就可以了。烘焙贴图的高模是不需要分uv的。首先,一开始你得要有两个模型,一个高模一个低模,两个模型大型上要一致。低模要拆分好uv,高模不需要分uv(你分了也没用)。然后调整低模让...
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max法线如何不被统一?

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GJ: 你是说,分别控制呈90度方向的在不同视图中的2个矩形不同时挤出。左视图的可以左右挤出不能向上,顶视图的可以向上。随说是2个矩形不在一个平面上,可是你给的挤出修改器可是一个修改器,所以你说的控制不可能实现。再说也没有必要这么做。你真的想要你说的形状,可以先在顶视图画一个矩形然后挤出你想要的高度,然后转成可编辑多边形,加一个切片,选择多边形层级进行新的面挤出。
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Maya 里的 “法线统一” 在哪?

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A .小茜: 在normals(法线)菜单下有个conForm(统一)。PS:要把模式改为线模式选中你要统一的线然后再点,一般情况下我会全选··
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Maya如何统一法线?

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来来: 统一法线,法线不同就是用布尔运算造成的多,其他没有什么情况了。动力学除外
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3DMax中如何让面的法线统一,就像Maya一样有一个法线统一的命令吗?

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吉祥如意招财宝: 3DMax里面的翻转法线类似于Maya里的法线统一命令。下面用个长方体图形说明。1、打开3DMax,新建1个长方体。2、鼠标左键点击右上角修改器,在修改器列表里选中法线,下面的框里显示出法线。3、勾选点击选中下方的翻转法线。4、鼠标左键点击选择长方体,鼠标右键点击场景,出现若干子菜单选项。鼠标左键点击选中对象属性。5、在对象属性里面勾选背面消隐,鼠标左键点击确定。6、这样就变成看到长方体里面的场景了,外面的墙体被忽略消隐。
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拓扑好的模型部分法线方向反了怎么办,就是有的面的法线方向到模型内部 我用MAX的?

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Johnny: 在修改器里面找到“normal”,点击他就可以改过来了
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C4D怎样统一法线?

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奇艺小丑: 1、首先打开Cinema4D软件。2、在选择立方体,点击左上方转为可编辑对象。3、在左边选择多边形,选中立方体的一个面。4、右键视图,点击对齐法线,快捷键ua。5、法线是始终垂直于平面的虚线。
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3D Max,在法线修改器参数中,统一法线与翻转法线两者有什么不同?

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🌸: 统一法线是把所有发线统一到一个方向,翻转法线是把所有发现翻转方向。
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在3DSMax中顶点,边的法线方向是什么方向?

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茶凉ヽ: 法线的方向都是垂直于物体表面并且和物体垂直
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Maya2014里面怎么统一法线方向中文版?

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崔艳凯: 多边形-法线-一致
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在3Ds Max中顶点,边的法线方向是什么方向?法线方向可以修改吗?如果可以修改怎么修改?

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suky: 加normal修改器能修改法线方向,flipnormals就是反转法线。当然修改法线方向还有很多办法,如塌陷成poly多面体,可以逐个面来修改反转他们的发现。
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C4D中模型有部分法线是反的,怎样才能让法线统一方向?

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_出 先生: 全选,优化、右键选择对齐法线。
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Maya怎样看法线方向?

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怪我一生放荡不羁爱豆浆: 1、在Maya中查看法线是否正确,可以依次打开display---polygons---facenormals就可以显示物体的法线方向了。如果顺着z轴正反向就是正确的,如果反方向就是反的,2、选择要反转法线的面,依次点开normal---reverse就可反转回去了。有的时候点击反转法线还不能反转,就需要先unlocknormals,然后settoface,最后再reverse。
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3DMax怎么把所有模型的法线都统一?

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GHL🇨🇳: 选择要统一法线的所有模型,然后,命令面板切换到“修改”标签,点击修改器列表,选择应用“法线”修改器。
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3D Max 法线混乱 求法线统一 在线等

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静: 塌陷在一起,把忽略背面关掉,直接在前视图选择面,然后反选统一法线就好
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3DMax法线不统一怎么解决?

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林金城: 方法如下:1、首先创建两个模型、一个低模,一个高模将低模分展UV子厚保存。2、按0快捷键、呼唤出渲染菜单,在路径设置里,设置你想要的输出位置。3、根据参考界面,依次点选你要渲染的物体,以及所使用的通道。4、选择你输出的法线贴图normalsmap。点击渲染,就可以收获,法线贴图了。5、灯光材质问题,请参考下期文章,max中vray灯光渲染参数。
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3DMax如何快速快速快速快速统一法线方向?

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杨丽: 3dsmax里面的翻转法线类似于maya里的法线统一命令。下面用个长方体图形说明。1、打开3dsmax,新建1个长方体。2、鼠标左键点击右上角修改器,在修改器列表里选中法线,下面的框里显示出法线。3、勾选点击选中下方的翻转法线。4、鼠标左键点击选择长方体,鼠标右键点击场景,出现若干子菜单选项。鼠标左键点击选中对象属性。5、在对象属性里面勾选背面消隐,鼠标左键点击确定。6、这样就变成看到长方体里面的场景了,外面的墙体被忽略消隐。
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Maya法线转Max法线?

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s: MAYA和3DMAX的normal贴图区别就是Y轴是相反的,手动在PS里把normal贴图垂直翻转就好了
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犀牛中怎样改变法线方向?

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King: 法线是用来描述表面的方向的,表面的方向很重要,比如你贴一张图在一个表面上,就像在玻璃上贴一个字,在反面看这个字就会是个反字,所以表面法线是有必要的。另外方向不一致也会导致无法焊接,UV翻转等。法线的正反对分UV贴材质的时候会有影响,如果法线是反的,你贴的材质也会反着看。三维软件中对于法线的显示与编辑几乎大同小异。rhino的布尔运算和曲面的法线方向有关,你把曲面法线方向载翻转一下就行了在犀牛里导出3DS的时候注意法线方向,要让法线方向朝外,否则导入3D里的时候物体会是黑的不能操作。如果想导出是一....
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C4D如何统一法线方向?

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🛴🚲🛵🏍🚚🚗🏎🚅: 在Cinema4D中,我们可以使用几种方法来统一法线方向:1.选择模型的所有多边形,并转到“属性管理器”窗口中的“传送”选项卡。然后选择“翻转法线”选项。这将反转模型中的所有法线方向。2.选择模型的特定多边形,并在“属性管理器”窗口的“传送”选项卡中选择“翻转法线”选项。这将只反转所选多边形的法线方向。3.通过选择模型的多边形面,然后使用“函数”菜单中的“对齐法线”选项来对齐法线方向。这将使所有选择的多边形的法线方向保持一致。4.在“编辑”模式下,选择模型的边缘,并使用“函数”菜单中的“优化”和....
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