溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax灯光
为您找到20条“3DMax灯光”相关问题

3DMax灯光怎么打的?

共2条回答 >
Suez: 1、3DMax中有多种灯光,此处以台灯灯光为例,首先打开3DMax,点击图中这个图标2、在对象类型中选择“自由聚光灯”3、打开一个台灯的模型,将灯光添加上去4、然后对灯光的颜色、倍增、衰减等参数进行调整5、确定后即可看到台灯的灯光已经成功完成了
回复 (2)

3DMax灯光如何打?灯光设置原则有哪些?灯光技巧有哪些?

共1条回答 >
小🌟🌟: Max中灯光的两个原则:一、灯光物体距离越远,照亮的范围就越大,反之亦然而对于个物体来说,某灯光它表面所呈夹角(其实是入射角)越小,它的表面显得越暗。夹角越大则表面越亮这跟太阳光地面的关系很近似如果个灯光个平面(如地面)距离很远这个平面呈直角照射时,则照明效果是很均匀的而如果同样的光光放得太近,则由于接触表面的光线角度会有很大的变化,会产生个光池(聚光区)如果要使盏灯光照亮尽量多的物体。请把把物体灯光的距离拉大而要使灯光把物体表面照得亮堂堂的,则还应该把灯光物体表面的夹角调整得大些,有好多朋友在....
回复 (1)

3DMax灯光怎么打?灯光设置原则和技巧有什么?

共1条回答 >
吉仔: 1.3DMax常用建模,然后建模,光时需要注意哪些技巧?是泛光灯不要离物近。如果射灯要是想出好点的光影效果的话不要离墙面太近。并且上述的两个灯不要给的色彩太纯,少带点就好。如果是平行光(太阳)的话就注意高度和角度了,不要造成光很强但是夕阳斜照的效果。如果是VR面灯的话不要太强了,最好多灯或者配合环境光使用。也就只这么几个灯了.2.3DMax怎样打灯光?怎样把握灯光的色彩~!怎样打灯光的的效果~如何调整灯光~!3DMax灯光详解与技巧光的颜色当白色光通过三棱镜时被折射成七色光,七色光是白光光谱中可....
回复 (1)

3Dmax灯光如何打?灯光设置原则和技巧有哪些?

共1条回答 >
A朗屹宅配装饰设计13315577029: 1.3DMax常用建模,然后建模结束,打灯光时需要注意哪些技巧?如果是泛光灯不要离物体太近。如果射灯要是想出好点的光影效果的话不要离墙面太近。并且上述的两个灯不要给的色彩太纯,少带点就好。如果是平行光(太阳)的话就注意高度和角度了,不要造成光很强但是夕阳斜照的效果。如果是VR面灯的话不要太强了,最好多灯或者配合环境光使用。也就只这么几个灯了.2.3DMax怎样打灯光?怎样把握灯光的色彩~!怎样打灯光的的效果~如何调整灯光~!3DMax灯光详解与技巧光的颜色当白色光通过三棱镜时被折射成七色光,七色....
回复 (1)

3DMax 灯光怎么阵列?

共1条回答 >
Arielle.moi.DADA: 解决方案1:就是把灯光围绕中心点360度阵列。解决方案2:我一般用泛光灯阵列时,1。在顶视图中,先画一个圆,在圆弧上创建一盏泛光灯。2。按shift+i快捷键按路径拾取命令,谈出对话框,点pickpath拾取路径圆。3。再在count中输入阵列的个数即可。删掉开始建立的灯光就可以是等比阵列了。用聚光灯时是在顶视图中先创建一盏聚光灯,在3DMax上面的工具行中将view切换为local,将其后面的轴向选择由第一种方式切换到第三种方式usetransFormcoordinatecenter,再将其前....
回复 (1)

3DMax灯光不亮

共1条回答 >
永远: 1灯光没有开启,表示虽然添加了灯光,但灯光没有实际作用。2灯光强度倍增不能为负。3要渲染的对象不在近距衰减和远距衰减范围内。VRay灯光参数下勾选不可见,表示渲染时看不到灯光自身形状(不是光线)。在全局开关里,不勾选灯光,表示场景中所有灯光都没开启,不起作用。不勾选隐藏灯光,表示隐藏灯光在全局设置中没有起作用,渲染时隐藏灯光将没有光线作用和自身形状显示。
回复 (1)

3DMax灯光怎么打?

共1条回答 >
jiang: 灯光有好几种,VR灯光,标准灯光,光度学灯光等等。又分目标灯光和自由灯光,天光等等。VR灯光必须配合VR材质和VR渲染器。光度学灯光最好配合光线追踪。标准灯光用于速度出图。赶稿之类的。这几种灯光各有各的优势,应用场合不一样。你要打灯光先看要什么灯光,你最建筑室内建议你用光度学或VR。如果你场景的尺寸是对的,单位是对的(一般用毫米),那光度学灯光就要好打得多。比如日光灯1500流明的亮度就很接近现实亮度
回复 (1)

“3DMax”灯光如何打?灯光设置原则有哪些?灯光技巧有哪些?

共1条回答 >
Joyce: Max中灯光的两个原则:一、灯光物体距离越远,照亮的范围就越大,反之亦然而对于个物体来说,某灯光它表面所呈夹角(其实是入射角)越小,它的表面显得越暗。夹角越大则表面越亮这跟太阳光地面的关系很近似如果个灯光个平面(如地面)距离很远这个平面呈直角照射时,则照明效果是很均匀的而如果同样的光光放得太近,则由于接触表面的光线角度会有很大的变化,会产生个光池(聚光区)如果要使盏灯光照亮尽量多的物体。请把把物体灯光的距离拉大而要使灯光把物体表面照得亮堂堂的,则还应该把灯光物体表面的夹角调整得大些,有好多朋友在....
回复 (1)

3DMax灯光细分?

共1条回答 >
胡胖胖: 灯光细分主要对于阴影的表现细腻程度,细分越高,阴影表现越细腻。细分越少越粗糙会有颗粒。
回复 (1)

3DMax灯光如何打?灯光技巧有哪些?

共1条回答 >
你的名字: 1、效果图的效果很大程度来自灯光,灯光不能太乱,这样会给人没有光源的感觉2、另外,灯光要一定的明暗对比,不然这样会给人很死的感觉,没有远近3、我认为在打灯时,那个exclude一定要用,还有一定要有衰减,有些效果可以在Photoshop中做。4、童鞋在智.点.道学,还可以。新手的话,可以看下。
(1) 回复 (1)

3DMax灯光 vary灯光 日光有什么?

共1条回答 >
敏: VR灯光只是一个光源。可以有平面、穹窿、和球体几个方式照明VR日光是一个光照系统。。可以使用它推荐的环境光系统,环境光系统会随着日光角度的高低自动调整。
回复 (1)

3DMax灯光篇

共1条回答 >
小柒姐姐: 去酷素材下几个模型学习他们的渲染几次就会了
回复 (1)

3DMax(灯光问题)

共2条回答 >
王俊玮: 呵呵感觉很困扰吧我以前也遇到过啊有2个问题可以你自己挑选着去解决下1就是装3DMax的时候最好要用原先的默认路径也就是说路径要在c盘里而且安装的一系列的步骤的文件夹都不要有中文这样就可以避免这个问题2将3D安装文件夹里dlcomponents文件夹里的dlcomponentlist文件删除但是我不推荐你这样因为每一次重新打开3DMax的时候都要自己手动的删除一遍有点麻烦
回复 (2)

3DMax灯光教程

共1条回答 >
君³: 要看你用什么渲染了。VRay?高级灯光?有问题找我29935591
(1) 回复 (1)

3DMax的灯光怎么打?

共3条回答 >
墨襌设计总监周承祖: 环境光我一般给个4,而主光源,在窗户,我一般打两个VR自带的灯,两个灯的大小一下,只是,前一个是负责亮度的,颜色浅一点,后一个负责颜色的,稍微重点的颜色,都是天空光,还有我离得吊灯,你给个VR的球形灯就可以了。如果感觉整体暗,就打辅光源。
回复 (3)

3DMax 灯光

共1条回答 >
龍: 从窗户向你做的建筑里面打一个光源,这是主光,multiplier的数值为2然后在室内打一些辅助光,multiplier的数值为225聚光灯很少用,泛光灯比较常用targetspoint点灯targetdive线灯omin泛光灯areaom面灯freespoint高级点灯targetdive。。。。高级线灯skylight日光灯三点布光法,分别是主光辅助光(副光)还有背光一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要....
回复 (1)

3DMax灯光的使用?

共1条回答 >
栗子: 在3DMax中,默认的照明是-X,-Y,+Z与+X,+Y,-Z处的两盏灯,一旦你在场景中建立了灯光,这两盏灯自动关闭。摄影上有几种照明类型,可以为MAX所用。三角形照明是最基本的照明方式,它使用三个光源:主光最亮,用来照亮大部分场景,常投射阴影;背光用于将对象从背景中分离出来,并展现场景的深度,常位于对象的后上方,且强度等于或小于主光;辅光常在摄影机的左侧,用来照亮主光没有照到的黑区域,控制场景中最亮的区域与最暗区域的对比度。亮的辅光产生平均的照明效果,而暗的辅光增加对比度。一个大的场景不能使用....
(33) 回复 (1)

3DMax灯光使用?

共1条回答 >
霍比特人二胖: 在3DMax中,默认的照明是-X,-Y,+Z与+X,+Y,-Z处的两盏灯,一旦你在场景中建立了灯光,这两盏灯自动关闭。摄影上有几种照明类型,可以为MAX所用。三角形照明是最基本的照明方式,它使用三个光源:主光最亮,用来照亮大部分场景,常投射阴影;背光用于将对象从背景中分离出来,并展现场景的深度,常位于对象的后上方,且强度等于或小于主光;辅光常在摄影机的左侧,用来照亮主光没有照到的黑区域,控制场景中最亮的区域与最暗区域的对比度。亮的辅光产生平均的照明效果,而暗的辅光增加对比度。一个大的场景不能使用....
(3) 回复 (1)

3DMax灯光怎么删除?

共1条回答 >
高健: 很简单啊,你进入灯编辑,在那里就选中可以删除了!
(9) 回复 (1)

3DMax灯光混合怎么显示灯光?

共1条回答 >
听听远方: 方法如下1、3DMAX中有多种灯光,此处以台灯灯光为例,首先打开3DMAX,点击这个图标。2、在对象类型中选择“自由聚光灯”。3、打开一个台灯的模型,将灯光添加上去。4、然后对灯光的颜色、倍增、衰减等参数进行调整。5、确定后,3dmax灯光混合即可显示灯光了。
(15) 回复 (1)