溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax SUbstance
为您找到20条“3DMax SUbstance”相关问题

UE4中怎么使用SUbstance?

共1条回答 >
不会撩人的婷妹妹.: 在左下角的这里(如图片)可以打开,或者到Window>animationeditors>grapheditor这里就可以直接打开啊!!!!!!如果都还是显示不了的话那可能是你的Maya安装有问题,建议你删了Maya文档的文件夹或者重新安装Maya
回复 (1)

SUbstance pAInter怎么导出贴图?

共2条回答 >
年轻、Ren: sp主菜单栏点击第一个按钮(文件)向下有一个导出贴图的,快捷键:ctrl+shift+e,导出后会弹出一个文件夹,里面就是你模型的贴图了,不同的设置导出的贴图都不一样,一般默认导出就好了
回复 (2)

Substance PAInter的材质导出后怎么还原到3DMax?

共1条回答 >
三明志: 导出的时候没有设置好格式,解决方法如下:1、首先使用3DMax打开想要保存材质的模型。按一下快捷键“m”打开材质编辑窗口。2、在材质编辑器中鼠标点击某一个没有编辑过的材质球,再点击下方吸管图标(从对象拾取材质),接着从模型上吸取材质。3、把吸管放置到椅垫上,点击鼠标左键,材质就被吸入刚才选择的材质球中了。4、点击材质球下方一排工具最左边的一个图标(获取材质),跳出材质/贴图浏览器,点击左上角倒三角,在弹出来的选项中选择新材质库。5、弹出保存窗口,给材质库命名,然后保存到指定位置,如下图所示就完成....
回复 (1)

如何安装SUbstance panter to VRay?

共1条回答 >
月月: 注意看路径默认路径下后面多了个/Max把这个删掉就好了
回复 (1)

SUbstance pAInter的材质导出后怎么还原到3DMax?

共2条回答 >
永远的心: 导出的时候没有设置好格式,解决方法如下:1、首先使用3DMax打开想要保存材质的模型。按一下快捷键“m”打开材质编辑窗口。2、在材质编辑器中鼠标点击某一个没有编辑过的材质球,再点击下方吸管图标(从对象拾取材质),接着从模型上吸取材质。3、把吸管放置到椅垫上,点击鼠标左键,材质就被吸入刚才选择的材质球中了。4、点击材质球下方一排工具最左边的一个图标(获取材质),跳出材质/贴图浏览器,点击左上角倒三角,在弹出来的选项中选择新材质库。5、弹出保存窗口,给材质库命名,然后保存到指定位置,如下图所示就完成....
(2) 回复 (2)

3DMax如何在3Ds Max中使用arnold渲染SUbstance材质?

共1条回答 >
忧郁的蔚蓝: 问题:如何安装和使用SUbstance插件,以便在3DsMax中使用arnold渲染SUbstance材质。解决方案:1.确保已安装最新的arnold渲染器:arnoldFor3DsMax2.下载并安装3DsMax的物质插件3.遵循工作流程说明:arnold5For3DsMax
回复 (1)

3DMax工具栏SUbstance是怎么来的?

共1条回答 >
a哈哈: SUbstance是一个插件,需要另外安装。网上搜一个,下载之后安装,安装完成启动3DMax就有这些工具了。前提是成功安装SUbstance。
(1) 回复 (1)

SUbstance pAInter输出的贴图如何使用?

共1条回答 >
宋曼: 在export中可以调整输出模式,有cryengine、ue、unity等多个预设。
(2) 回复 (1)

SUbstance怎样打开Maya文件?

共1条回答 >
天真的双眼: substance是不识别MAYA文件的,只能把模型导出OBJ格式,再导入SP
(3) 回复 (1)

怎么自己制作Substance Painter里的材质球?

共1条回答 >
丶 庸人自扰: Substancepainter.是一款基于物理效果的材质绘制神器,只要把模型丢进去,什么材质,高光,法线,一次搞定。  不论是Maya,Max亦或者是Zbrush的用户,都会找到如同Photoshop般的友善操作舒适性,直接在模型上绘制出各种物理属性,就像镀铬金属,锈蚀污浊的墙壁,嫩滑的皮肤,从多个案例中让你掌握这套简便快捷的材质制作流程。  用一种拟真.Substance,Allegorithmic,模型与材质库解决方案SubstancePainter模型贴图绘制工具3D绘制的重新研发Sub....
回复 (1)

Substance Painter导出Photoshop后,可以导回到Substance Painter吗?

共1条回答 >
海洋饼干: 可以是可以,但很麻烦,你把你修改的那张图保存一下,再导入sp里就好了,修改蒙版就在sp的那个蒙版加个油漆桶,吧图拖进去就好了,颜色的话,就直接把图拖到颜色调节的那个。其他一样
(6) 回复 (1)

Substance Painter 这里的材质怎么添加?

共2条回答 >
洋洋: 一般放置路径C:\Users\admin\Documents\Allegorithmic\SubstancePainter\shelf安装路径也可,就是在shelf下.sbsar——material.sppr——presets.spsm——smartmaterial对应格式放到对应文件夹
(19) 回复 (2)

Substance Painter是什么软件?

共1条回答 >
_Clown.: ubstancepainter.是一款基于物理效果的材质绘制神器,只要把模型丢进去,什么材质,高光,法线,一次搞定。  不论是Maya,Max亦或者是Zbrush的用户,都会找到如同Photoshop般的友善操作舒适性,直接在模型上绘制出各种物理属性,就像镀铬金属,锈蚀污浊的墙壁,嫩滑的皮肤,从多个案例中让你掌握这套简便快捷的材质制作流程。  用一种拟真.Substance,Allegorithmic,模型与材质库解决方案SubstancePainter模型贴图绘制工具3D绘制的重新研发Subs....
(125) 回复 (1)

SUbstance 2.5 怎么导出sss贴图?

共1条回答 >
蜉蝣目。: zbrush导出映射贴图方法:1、使用zremesher并调整好后,导出为obj;2、在3dsmax【或者maya等】拆分uv,再导入zbrush,让高模成为低模的subtool;3、单击projectall,细分低模继续映射,直到满足细分要求;4、删除高模的subtool,这个时候调整低模到最低细分;5、在tool面板下的normalmap项就可以创建发现贴图并导出了。
回复 (1)

为什么SUbstance烘培出来的法线都是黑的?

共1条回答 >
舵盘设计·小戴: 1.你的场景里最好使用Maya自身的Lambert、Blinn等基础shader,除非有特殊的用途,例如场景中要有3s效果的皮肤类型的物体,否则最好只用Lambert、Blinn等基础shader,这样便于烘焙管理,也就是说不用考虑烘焙的结果能不能实现。2.如果场景中必须用到皮肤材质等需要3s效果的,可以使用海龟自带的ilrBssrdfShader。3.海龟渲染器兼容Maya大部分的shader和程序纹理,但是体积光,glow光等的灯光属性不支持,所以需要注意,在渲染之前最好找简单物体作测试,对....
(2) 回复 (1)

Substance Painter 里的透明贴图怎么搞?

共1条回答 >
影子: 烘焙的时候加一个opacity,shader改为带透明通道的那个,再给模型一个玻璃材质球就好了
(2) 回复 (1)

怎么导出SUbstance的天空球?

共1条回答 >
花开半夏: 怎么导出substance的天空球,关于这个问题有以下解释:正常版本在export中可以调整输出模式,有cryengine、ue、unity等多个预设旧版本的substancepainter软件,直接选择save保存就行了。2017版本的如果找不到这个按钮,重装或者换个版本就可以了。substancepainter2.3以后的版本有个一键导出按钮,可以直接导出贴图的图层到photoshop。如果是想导出透明贴图sp默认不含有Opacity透明通道,如果想导出这个通道。1.首先要在Layer下面的....
回复 (1)

在SUbstancepAInter里怎么烘焙ao贴图?

共1条回答 >
W YuanMao💪: 1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj)3.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模;5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal);7.将obj和法线图ao图ID图导入substancepainter制作材质和颜色图。导出高度图高光图;8.其实已经结束了,不过为了装逼可以用8猴渲染一下看看效果,你直接去ue4或者油腻体渲染也可以。所以,技能点主要要点在Maya上,其次zb和max,sp这个软件简单好用,半天就能学会。
回复 (1)

Substance Designer 这个工具为什么学的人这么少?

共3条回答 >
田再明: SD在贴图制作方面是非常灵活的一款工具,对于学习的人少,主要还是市场不足,岗位缺失,在游戏制作中应用最多的还是地编方面。
回复 (3)

substance designer (求助大神) 材质在3Dmax2020里透明贴图为什么是反的?

共3条回答 >
田再明: 我觉的...你这里是不是哪个值设置反了...比如贴图里有个反转颜色的...你没必要去ps里改..另:max里也是以255白色显示为完全显示,0黑色为完全透明的..
回复 (3)
素材推荐
3D模型 SU模型 材质 贴图 CAD 灵感图 效果图 案例