hassn hamed hamed:
打开动作文件后,要保证动作序列帧当前是在第0帧,否则导出的动作可能帧数偏少:3DMax导出fbx的时候,可能下面红框中的选项没有勾选,如果不勾选,导出的fbx文件导入UE4会有警告或错误。点击导出后可能会有很多warning,没有error就没什么问题。UE4导入fbx的时候,默认没有勾选“导入动画”(importanimations),需要手动勾选一次,以后再导入就会自动勾选了。同一个模型第二次导入其他动画的时候,可以指定上一次导入时自带的骨骼(指定现成的skeleton),这样避免同一个模型....