溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax权重工具在哪里打开
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3DMax怎么刷权重?

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A北轩装饰设计师彭帆: 我可以给你分享点视频,是以前上课的时候老师录制的,有整个角色的从建模到贴图到动画
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3DMax 权重怎么对称?

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一块大腹肌丶: 蒙皮—套封下有个镜像参数的选项卡,点击镜像模式,选择镜像平面,然后按镜像黏贴的小按钮就完成权重对称啊
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3DMAX如何刷权重?

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○: 我可以给你分享点视频,是以前上课的时候老师录制的,有整个角色的从建模到贴图到动画
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3DMAX怎么刷权重?

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Yl JlnG【白】设计师18798790257: 什么权重啊?
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3DMAX的权重是什么?

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王: 3DMax权重就是骨骼对点的控制程度,1~10就是控制大小,比如蒙皮后,腿骨对腿部模型的点的权重为10,那腿部的模型(其实是点)只受大腿骨影响;另外大腿模型能够收到多节骨骼影响,比如把它的权重分配小腿骨2,给大腿骨7,给盆骨为1,那大腿模型(点)则受他们影响程度则不一样、
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3DMax的权重是什么?

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A·Aaron: 3DMax权重就是骨骼对点的控制程度,1~10就是控制大小,比如蒙皮后,腿骨对腿部模型的点的权重为10,那腿部的模型(其实是点)只受大腿骨影响;另外大腿模型能够收到多节骨骼影响,比如把它的权重分配小腿骨2,给大腿骨7,给盆骨为1,那大腿模型(点)则受他们影响程度则不一样、
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3DMax 权重问题

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AOO宅荟装饰工程$小吴: 是。因为默认权重位置就在关节上,调节骨骼的权重一般是调整上下关节上的圈,对骨骼大小不满意可以选定骨骼进入修改面板。
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3DMax2012权重工具怎么不能修改权重值啊?

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倩: 少一个插件你官网下载一个
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3DMax 权重问题,懂的请进

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张国庆: 用physique不是更方便吗?可以进行到点的指定。蒙皮封套不好控制呢!
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3DMax为什么一打开权重工具就没有封套?

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小米花的梦: 因为你没有把用顶点那项前面的勾选上
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3DMax里权重工具的窗口不见啦

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红星闪闪向着祖国向着党: 1.先考虑是不是不小心开启了专家模式,看看右下角是不是有专家模式的显示,如果有的话,只需按下ctrl+x键,工具栏就回来了.2.如果上面的方法不可用,或者出现以下只出现主工具栏或者命令面板的情况3.如图,选择自定义-显示UI把显示主工具栏和显示命令面板。
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3DMax蒙皮中打开“权重工具”后就选择不了顶点了?

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宝宝: 解决办法:这是由于3DMax的某些bUG造成的。把显示改成下面这个即可。
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3DSMax蒙皮中打开“权重工具”后就选择不了顶点了?

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雨佳日尧30: 3DSMax现在还存在不少bUG,特别是调动画方面,比如会出现抖动或多余的关键点之类的。如果你想刷权重建议你点开绘制权重下面的绘制混合选项,选择封套关节,然后再点击绘制权重选项刷权重,+alt是减少权重。面数多的模型不建议采用这种方法。
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关于Maya的绘制蒙皮权重工具

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厉晓: 权重笔刷里面有个
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在Maya打开权重绘制工具第一步先打开什么?

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Captain娮焰: 首先打开maya,找到要刷权重的文件,点击打开。AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术....
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3DMax权重为0

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V o win d: 不参与骨骼运动的骨骼权重均为0。3dmax的权重指的是骨骼对点的控制程度,1~10就是控制大小,比如蒙皮后,腿骨对腿部模型的点的权重为10,那腿部的模型(其实是点)只受大腿骨影响;另外大腿模型能够收到多节骨骼影响,比如把它的权重分配小腿骨2,给大腿骨7,给盆骨为1,那大腿模型(点)则受他们影响程度则不一样。
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3DMax怎么减弱权重?

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布布妮: 1.首先,将模型添加蒙皮后,选中编辑封套2.添加骨骼,勾选顶点3.选中其中一个骨骼,这里是上臂,有不在控制范围的红点出现4.打开权重工具,发现无法使用5.选中红点,就可以使用权重工具,6.将数值调为0,发现无法更改7.选中其他一个红点在范围内的骨骼,将数值调为1,则修改权重值成功
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3DMax中权重工具怎么用?

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~^~^~"刘老: 权重是用来调节动作的。比如当要做一个角色手指的动作。由于在生活中。我们每个手指并不是可以每个完全可以自由活动的。会受到手背的手筋制约。这个权重就是这样的,他可以让当前物体给其他各个物体的制约和影响程度的。权重能够高度模仿人的肌肉等等功能。
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C4D权重工具怎么用?

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布布妮: C4D权重工具可以用来调整模型的权重,使其在动画中更自然地运动。首先,选择模型并进入权重编辑模式。然后,在工具栏中选择权重刷子,选择合适的大小和力度,在模型上刷出不同的颜色,表示不同程度的权重。可以使用多种不同的权重工具,如平滑、拉伸和收缩等,来调整每个点的权重。最后,测试动画效果,根据需要调整权重,直至达到满意的效果。
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Maya蒙皮以后刷权重的那个权重工具该怎么用呢……新手?

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吕良广: 权重是为了让模型在调动画时不穿帮和尽可能的达到动作规范而使用的绑定工具你去找个软件叫uvlayout把这个学会你展UV就很容易了其余是我的个人建议是我在动画公司工作的建议我以前是做模型的大的动画公司的分工是很细的,模型,材质,绑定,动画,灯光,特效,渲染,后期。每一个都是个单独的模块,但是一定要精,希望你别迷茫,选择好自己的方向。
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