溜溜问答 > 动画剪辑 > Maya模型旋转90度
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Maya,怎么准确旋转90度,180度?

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黃小楠: 好像是按j然后旋转就会按照一定角度转
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Maya 旋转复制

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超级小可爱: 你先复制一个,复制的同时调节好角度,然后按shift+d就可以旋转复制了,注意一点:要调好中心点的位置,就是ins键
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Maya模型怎么以任意一点为中心旋转?

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邓: 键盘上的insert键(方向键上面那堆键的左上角那一颗),或者按住“d”按住v可以吸附顶点
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Maya旋转

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rbwzs安静十年: 告诉你是怎么回事,是你的显卡驱动问题!我同事刚遇到这个问题,现在解决了,建议重装显卡驱动!他的状况是这样的----点选旋转的三个轴向是很不准的,选y轴可能选z轴了,只有选正对摄像机的那个轴才有可能准确地选到(还不是100%),想旋转多个轴向时(自由旋转),总是选不到,总是选错,总是选到3个轴向的任何一个!你点红点的地方是不是自动选中了3个轴向的任何一个?按正常的话是3个轴向都没有高亮显示且可以随着鼠标移动自由旋转!
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Maya不能旋转

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朱胜: 从上图可以看出,是Maya中物体的选择属性被做了关联,如果想单独选择这个物体,解决办法:选择物体的这三个旋转属性,然后鼠标右击:选择Breakconnections(打断链接)就可以了,你试试看,如果物体的选择属性做了约束,那么一旦你打断链接,约束效果就没有了
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Maya无法旋转旋转

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-: 从上图可以看出,是Maya中物体的选择属性被做了关联,如果想单独选择这个物体,解决办法:选择物体的这三个旋转属性,然后鼠标右击:选择Breakconnections(打断链接)就可以了,你试试看,如果物体的选择属性做了约束,那么一旦你打断链接,约束效果就没有了
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Maya骨骼旋转

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Find.: 检查一下这个骨骼是否p给上一级骨骼.最后选中的这节骨骼是不是被其他物体旋转约束了?
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Maya旋转模型的时候 为什么模型会跟着变形?

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欧美韩家具厂家直销: 这种情况是应该是你无意间把这个模型与别的模型打组了所造成的,具体是什么命令影响的我不清楚,碰到这种情运行edit---ungroup对其解组就行,多点几次如果还有问题就打开outliner清理干净不需要的组和费节点。实在不行就再建个方块将其与出错的模型合并再打散,这办法可以解决一些其他的疑难杂症,不过一般我不建议你这么做,因为会重置坐标轴。
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在使用Maya 旋转模型时,模型发生拉伸,这是怎么回事?

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锋: 是因为你的模型在某个子级别内,父级别已经旋转和缩放,子级别读取了父级别的信息,就会导致这样的结果解决办法:先做完子级别模型的修改,删除历史记录,再和其他模型建立父子关系其实就是修改前p上和修改后p上的区别
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Maya怎么让模型匀速旋转动画?

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远野: 这个通过关键帧调节是比较难实现的,必须通过动画图形编辑器,动画的曲线必须是一天直线而不是s形状的曲线,如果是s形状点击平直曲线按钮即可。
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Maya 旋转

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嗡嗡栗子: 你怎么不重装Maya
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下载的模型在Maya里无法移动 旋转 缩放 怎么办?

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努力努力努力: 有两种可能:1.你选择模型,在通道里,看它是不是被锁定了。被锁定了的话。旋转位移的那些参数会变成灰色。。右键解锁就好。。2.就是它们在层里面。。然后在层里面被锁定了。。一边是把层模式改成了r。。把它点没了。就好。。。。也许还有其他情况。暂时不知道了诶。。
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Maya模型一旋转就变形了

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咸鱼: 同楼上,给舞台所有模型打组后旋转。当然有时候因为模型制作或者绑定过程不同,会因为关联或变形等因素是模型在旋转过程中发生变形的。一般清除历史,或者合并模型可以解决。
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Maya 模型旋转时变形(详内)

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leeho: 删历史,有历史会出现变形的情况。因为分开之后,他们还是有关联信息的,删掉历史就可以了。
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在Maya中建好的模型不能整体旋转怎么办?

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丁装修&设计: 上层组的缩放值不是1,重置一下缩放属性就能解决问题(其实只要缩放的XYZ相同就没问题)
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Maya 模型旋转时变形(详内)

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Chaber~: 这个问题我最近也遇到了,查了论坛,发现是打组问题。首先查看你的物体是不是从别处复制过来或对称过来的,如果是,首先查看所在组,然后选EDIT---UNGROUP,就是拆组。拆完以后要确认模型所在的地方是一个个体,不要在任何的组群里,就是白色的那种母体。最后按INSERT调整好物体的轴心,再按E,也就是旋转进行正常旋转
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Maya 旋转模型的时候突然角度很大

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Kai Huang: 点中你需要观察的物体按F键幅度就合适了
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Maya怎么整体旋转?

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雷天明: ctrl+G打组,再旋转。要选择组就选一个组件按↑。不选组框一堆就是每个组件按照自己的坐标走,选组就是按组的坐标走。
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Maya模型一旋转就变形了?

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Daisy: 做法很多,将两个模型重拓扑成一样的结构,就可以混合了。这个过程可以使用zbrush,建立一个低模,使用这个低模,细分后,分别去映射两个模型,就可以得到这两个模型的同一拓扑结构了。第二种办法,就是使用粒子来变做。将粒子吸附到模型表面,结合变形球就可以实现变形效果。还有一种最简单的办法就是,将两个模型,手工调成对方的样子,不必调的很准,大致调一调就可以,在后期里面配合叠化扭曲的效果。总之看你自己要做到什么程度了,是要做五毛特效还是要做大片。。。如果要做很完美的变身效果,还要配合多种的手段来实现,比如....
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Maya旋转模型怎么做?

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小肆: maya旋转模型操作方法如下:1、打开maya创建一个正方体;2、按住键盘的ALT,再按住鼠标左键进行拖动,这样就实现了视图的旋转。
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