溜溜问答 > 模型制作 > UG件如何装配成一个体
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UG中如何给几个装配体合并成一个体?

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沈王爷: UG中将几个装配体合并成一个体的具体步骤如下:打开一个装配文件,可以通过装配导航器看出,这个装配体由五个部件组成,其中包括相同的方板和圆柱。2、在装配体中,鼠标点开文件,选导出部件。3、在弹出的对话框中,进行参数设定。勾选导出部件为新的,对象选择范围是所有对象,其它的设定不变。4、点类选择,进入选择对象对话框。5、用鼠标选中所有对象,一定要全部选中,不然没选中的是不会合并在一起的。点确定后,返回导出部件对话框。6、点选“指定部件”,会弹出要导出的部件保存位置;在这里设定好部件的名称点确定。7、在....
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UG8.0一个体怎么和多个目标体求差?

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Xavier: UG8.0一个体与多个目标体求差首先得满足一个条件,那就是多个体一定要与这个体相交,如不相交,就不能执行求差。
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如何快速分辨UG建模是一个体还是多个体重叠?

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团团: 选择求和,全部都是一个颜色,那就是一个整体,不然颜色变化的只是一部分选中,就是两个或几个单独的实体
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如何在UG中显示某一个体?

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森归湖遇鹿: 感谢各位的回复!回复inndoor:如果不是装配图的话,就把几个特别的体的名称指定一下就可以比较容易地识别了.本人因为仅是用UG用于adina进行有限元模型的前处理,所以对UG的很多功能不熟悉,只对其建模功能有一定的了解。弱弱地问下:如何对体指定名称并只显示某一名称的体?
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怎么在UG上 一个体上有俩种颜色?

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亚: 选择上色的时候在选择类型上选面
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UG怎样把一个装配文件合成一个体?

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Ww忠🕵🏻 ✨: 方法很多,新建一个模型,把装配所有实体都导入(不是装进来)到这个文件就可以合并了!第二种方法,在装配里把一个下层做为工作部件,或新建一个空白做为工作部件,把其他灰色显示实体都链接到这个部件,合并链接体成一个整体!第三种可以试试把这个装配体导出成一个其他格式单一文件,再导入一个新模型合并!
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UG如何装配零件?

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夏小小: 进入UG软件装配模块,导入需要装配的零件,通过正确的约束条件把它们组装在一起即可。
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UG 中如何查一个体的最深深度?

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酷酷的桃陶啊 : 分析--》形状--》距离定义一个零面位置,再选要分析的面,会显示最高,最低位置的距离
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UG怎样把整张零件图合成一个体?

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Liquor.: 将文件导出为x_t格式,新建一个part文件,然后将刚刚导出的x_t格式文件导入,这样就合成了一个文件,然后对这个文件中的所有体求和就是一个整体。
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为什么在UG中建一个体是半透明的?

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: UG新建出来的实体是透明的,其方便设计者观察,站在设计者的角度来说,透明体更符合绘图,当然,如果你想把其变成不透明,可以使用编辑对象显示来把其变为不透明。
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UG12.0怎么复制多个体?

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A.* i am soldier: 可以说角色不是设置出来的,是保存出来的。把需要的功能放在想要的位置,然后保存角色。有两种方式,本机使用,可以在资源条下面的角色选项里,右键,然后选择新建角色就ok了,可以建多个角色,想用哪个点哪个!在其它电脑用,当前软件使用的角色,按ctrl+2,角色,新建角色,保存好位置,把它放到其它电脑里后,ctrl+2,加载这个角色就行了!
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UG8.0如何合并两个体?

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* DarkShadow: 合并两个有交集的实体。可以用合并命令,也就是求和,在菜单:插入–组合–合并。或者直接搜索命令
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UG装配成组件后文字注释无显示怎么解决?

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A000A光线~商用家纺~床品配套:   解决如题所述问题的方法是把注释添加到引用集,装配导航器中把注释所在的零件设为“显示部件”,格式-引用集,打开“引用集”对话框,如图所示,单击“模型(“MODEL”)”引用集,在单击注释文字,添加至引用集,关闭对话框返回装配体即可。  
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UG怎样导入另一个体?

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陈: 点文件导入选择路径点图档即可。
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UG怎么单独把一个体变成线框?

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萌~男~神~会~发~光!: 1、首先打开UG,进入草图。2、点击“插入”-“曲线”-“轮廓”命令;或者点击工具条上“轮廓线”命令按钮。3、可以看到对象类型有直线和圆弧。4、利用直线和圆弧相互的切换,可快速绘制出轮廓大致形状。5、打开此命令时默认的是直线,若选择了圆弧,则绘制完一条圆弧时,将自动切换为直线。
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UG如何设置两个体不关联?

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小伟: 双击链接体点开设置,把关联前的√取消即可。
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UG怎么在一个体上打斜孔?

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MaxZhou: 拉伸,或者设置基准面后在基准面上打孔。
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UG怎么将一个体斜着切一刀?

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🤐: 用2D或者桐扮行腔铣,使用轮廓铣加工,切削方向为顺铣,抬刀改为先前平面即可。2、使用等雹轮乎高加工,切削方向顺铣,将连接里面的进刀改为倾斜于工件。3、切削设置里面要策越设置为顺洗深度源悉优先,然后连接选延部件交叉斜进刀
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UG10中如何旋转一个体?

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小 硕 か : 按住鼠标中键移动就可以旋转。
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UG建模时各种体怎么变成一个体?

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华丽的分割线: 1可以通过合并体的操作将UG建模时的各种体变成一个体2在UG软件中,可以通过菜单栏上的“编辑”->“合并”->“实体”来进行体的合并操作。当选择了需要合并的多个体后,UG会将它们合并成一个整体,这样就可以实现各种体变成一个体的效果。3另外,在进行合并操作时,需要注意几点:首先,被合并的各个体应该在同一个坐标系下;其次,如果各个体之间有重叠部分,那么在合并时需要将这些部分去除,以避免出现不必要的错误。
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