溜溜问答 > 模型制作 > Max怎么做小山坡
为您找到20条“Max怎么做小山坡”相关问题

3DMax如何让一个平面出现中间凸起来想小山坡那样?

共1条回答 >
聚鹏广告装饰设计: 看下图,我想如果你有Max基础,应该可以看得懂了,这是简单的做法。两种,第一种简单点
回复 (1)

小山坡的3D模型用3DMax做?

共1条回答 >
N&H _Ds: 简单的,,直接拉一个面多点片段,,用软选择,,选中一个。。往上拉就ok了。。
回复 (1)

3DMax中怎么做个小山坡?

共1条回答 >
全新的旅行: 1在Max中建个平面(给足够多的分段数),大小跟你想要的小山坡大小.转成多边形编辑模式(选择你建的平面反键)2选择顶点下的绘制变形栏点击推/拉Max中出现一个笔刷下面有参数可以自行设置
回复 (1)

MAX白模怎么做?

共2条回答 >
端沐沐: 把模型材质做成白色。
回复 (2)

C4D在一个平面怎么凸起的"小山坡”?

共1条回答 >
hassn hamed hamed: 首先要建立一个网格化的长方形体,然后选择网格细化,在顶视图选择你需要凸起的顶点,第三,切换视角为正视图往上拉伸到你需要的位置。
回复 (1)

在3DMAX中怎么做小山坡?

共1条回答 >
无心睡眠🍓: 1在Max中建个平面(给足够多的分段数),大小跟你想要的小山坡大小.转成多边形编辑模式(选择你建的平面反键)2选择顶点下的绘制变形栏点击推/拉Max中出现一个笔刷下面有参数可以自行设置
回复 (1)

3DMax怎么做小怪兽的嘴?

共1条回答 >
Tommy cheung: 先建一个box——长宽高分段2——随意找一条中间的线往box里面一拉——........——小怪兽的嘴就出来了。还会叫,啾啾啾啾啾
回复 (1)

在3DMax中怎么做小山坡?

共1条回答 >
Perpetuity: 1在Max中建个平面(给足够多的分段数),大小跟你想要的小山坡大小.转成多边形编辑模式(选择你建的平面反键)2选择顶点下的绘制变形栏点击推/拉Max中出现一个笔刷下面有参数可以自行设置
回复 (1)

小山坡的3D模型怎么建立?要用3DMax做?

共1条回答 >
锋葬: 如果想用3DMax8打开3DMax9的模型可以在Max9菜单栏中点file→export(输出)..保存为3Ds格式的文件。那样的话各个版本的3DMax都可以打开了··不过灯光、材质、摄像机基本都没了···
回复 (1)

max怎么做树?

共1条回答 >
张勇: 传统方法~~~用贴图,要么就是插件,还可以做一些简模,还是要用贴图以下是教程:http://www.Mayaedu.com.cn/dp-bbsthread-13639.html希望对你有帮助~~~~~
回复 (1)

C4D在一个平面如何凸起的"小山坡”?

共2条回答 >
初心: 首先要建立一个网格化的长方形体,然后选择网格细化,在顶视图选择你需要凸起的顶点,第三,切换视角为正视图往上拉伸到你需要的位置。
回复 (2)

用3DMax如何画一个有凸起的平台,像小山坡那样?如图?

共2条回答 >
阳光: 象示意图所示的模型,最简单的方法可以通过“编辑多边形”,进入“点”子物体,选择点,开启软选择,然后使用“移动”工具向上移动点。如图:
回复 (2)

Max被单怎么做?

共1条回答 >
悬铃木: 被单的话,先说点高难度的,用动力学做,就是给被单一个重量,在空中让他自有下落,左后遇到床,被单形状就自己慢慢形成,间的发方法就是建个类似被单的形状,给他加ffd命令。被子对我来说确实是高难度,估计这个只有很狡猾的3DMax内行人才能做的出来,如果你用,我建议还是下载吧。
回复 (1)

C4D在一个平面如何凸起的'小山坡”?

共2条回答 >
蓝瓶瓶: 首先要建立一个网格化的长方形体,然后选择网格细化,在顶视图选择你需要凸起的顶点,第三,切换视角为正视图往上拉伸到你需要的位置。
(1) 回复 (2)

C4D在一个平面如何凸起的"小山坡”?

共2条回答 >
传说: 首先要建立一个网格化的长方形体,然后选择网格细化,在顶视图选择你需要凸起的顶点,第三,切换视角为正视图往上拉伸到你需要的位置。
(1) 回复 (2)

Max怎么做衣服啊?

共1条回答 >
Gg K° : 使用max做衣服比较复杂,首先要使用布料,然后把布料做成衣服前后片的形状,在把这些前后片缝制在一起,然后执行计算,这样缝制的衣服就会绑定到你的人物模型上了。这个步骤很复杂,如果没有亲自看过如何做,我想自己捉摸是没有办法弄明白这个过程的,故此我感觉你要找些教程来学习后在做。
回复 (1)

3DMax如何让一个平面出现中间凸起来,想一个小山坡那样?

共1条回答 >
杨森-疯: 看下图,我想如果你有MAX基础,应该可以看得懂了,这是简单的做法。两种,第一种简单点
(25) 回复 (1)

Max怎么做垂下的布?

共4条回答 >
Linda&武: 效果图嘛又不是动画没必要布料模拟的最简单的是,加个高段数面片,给噪波修改器,方式选分流就可以或者建个一般面片,然后导出雕刻,生成法线贴图也行再或者用黑白灰做个置换贴图也行,都很简单
回复 (4)

Max简易栅栏怎么做?

共1条回答 >
夏夜星空: 操作方法01导入设计好的弯曲弧度做参考,导入一段楼梯栏杆模型。02添加弯曲修改器。因为我们这有多重弯曲,所以需要开启限制效果,使一部分有弯曲效果。03调节好后,再添加可编辑多边形修改器。这样的话,有不对地方,还可以返回修改。如果右键直接塌陷了,就没修改机会了。04再次添加弯曲修改器,调节参数,增加弯曲部分的段数,使弯曲更加平滑。05可以看到最后结果,与设计线条符合,基本一致。06其他的扶手楼梯,先使用FFD拉出大体造型,再使用弯曲,做法一样。
(6) 回复 (1)

SU小山坡怎么建模?

共2条回答 >
My heart with for you🎈: SU小山坡是一款非常棒的3D建模软件,能够创建高质量的建筑和场景模型。若您想对山坡进行建模,可以按照以下步骤:1.打开SU小山坡软件,选择“工具”菜单下的“绘制”工具,或者直接按B键进入绘制模式。2.在工具栏中选择“放样”工具,该工具可以将2D形状放样成3D形状。3.绘制出要使用的2D形状。4.选择“放样”工具,选中所绘制的2D形状。点击放样工具,将2D形状拉伸,形成一个3D物体。5.接下来,您可以使用SU小山坡的其他工具进行修改,例如使用“移动”工具调整位置,使用“旋转”工具调整角度,使用“缩....
(45) 回复 (2)
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)