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3DMax中转换为可编辑网格、可编辑样条线可编辑、可编辑多边形、可编辑面片及可编辑NURBS分别是什么意思?

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螃蟹 15292630353: 如果你是3D的初学者可编辑nurbs暂时不需要用到因为nurbs属于高等曲面建模Max创建面板中有很多几何体他们被创建出来时只包含里几何体属性也就是所谓长宽高半径之类所以这种状态下编辑它达到你要的效果是不可能的于是乎就有了转换为可编辑网格、可编辑样条线、可编辑多边形、可编辑面片及可编辑nurbs这五个命令可编辑样条线用于将创建面板中的线性物体变为可编辑状态可编辑面片就是用于片面了额。。。可编辑网格和可编辑多边形功能类似只是转为网格的物体由三角面构成
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在3dmax里,可编辑样条线转变为可编辑多边形以后,为什么线消失了,我

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hassn hamed hamed: 创建一个矩形再转边几样条线再附加它,删掉矩形,就可以转可编辑多边形了
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3D MAX可编辑样条线怎么修改?

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車: 在可编辑点的上面点鼠标右键!然后选择控制点的几个属性这样就方便控制了!
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在3DS MAX中怎么不能拉伸? 转换为可编辑多边形和可编辑网格、多样线之间有什么不?

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张丹: 1拉伸的作用对象一定是样条曲线或者平面没有不能拉伸的情况只有选择对象种类不对的情况2转换为可编辑多边形和可编辑网格都属于3维物体两个没有根本区别反悔了可以互转唯一的区别就是配套的工具效果不全一样现在的流程里如果没有炸面或者其他比较特别的建模要求可编辑多边形基本可以代替可编辑网格2.5多样线是中文版CAD里的东西3DMax里面只有样条曲线都是2维物体可以拿来生成3维可编辑多边形或者网格或者当作一个特征从3维物体上提取下来因为缺了一个维度肯定没法直接和3维物体互转(当然硬转也是可以的一般不那么做)
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3DMax样条线转换为可编辑多边形就不见了

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Mty__: 先是确定好字体,再挤出成实体再转换为可编辑多边形
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3DMax转换为可编辑样条线在什么情况使用点,线段,样条线?

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程雪飞【VSD梵賽國際設計】: 进入到点,线段,样条线,下图灰色区域会变成白色,就说明这个功能可以使用了。
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3D中,右击转换为可编辑样条线为什么不能用?

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CharyJahui: 3D打印通常是采用数字技术材料打印机来实现的。常在模具制造、工业设计等领域被用于制造模型,后逐渐用于一些产品的直接制造,已经有使用这种技术打印而成的零部件。该技术在珠宝、鞋类、工业设计、建筑、工程和施工(AEc)、汽车,航空航天、牙科和医疗产业、教育、地理信息系统、土木工程、枪支以及其他领域都有所应用。原理技术3D打印机,已成功打印一辆f1赛车[2]日常生活中使用的普通打印机可以打印电脑设计的平面物品,而所谓的3D打印机与普通打印机工作原理基本相同,只是打印材料有些不同,普通打印机的打印材料是墨....
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在3DMax里,可编辑样条线转变为可编辑多边形以后,为什么线消失了,我?

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牡丹花开: 样条线的点先焊接,再转换即可。亲测有效。
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3DMax中为什么样条线转可编辑多边形就没有了? 样条线是闭合的?

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.蛊: 选中所有的节点,焊接一下
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3DMax中转换为可编辑网格、可编辑样条线可编辑、可编辑多边形、可编辑面片及可编辑nurbs分别是什么意思?

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陈明: 无论是可编辑网格还是可编辑多边形还是可编辑片面都是将原始不可编辑物体转换为可编辑状态可编辑后面的名词即为该物体将转化为的类型一旦转换就可进入物体的子级别子级别包含点线多边形(面)元素等xxx片面很容易理解就是将平面物体转换为可编辑状态使你可以移动平面上的点或增加点以改变平面的形状xxx网格可以将多边形或者平面转化为以三角面构成的多边形或平面这项功能一般用于编辑比较规则平整的物体例如墙体窗xxx多边形可以将多边形转换为可编辑状态这项功能用于编辑表面比较复杂的物体
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3D中为什么转换为可编辑样条线后轮廓是灰色的?

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Eingöngu: 具体解决方法如下:把需要渲染的物体一个一个全部选择上。按键盘上的CRtl+i,记得是一起按,意思是反眩这时候就可以选择到所有不需要的物体,然后删除掉就行了。如果需要的这些东西,保存都超过了200mb,那肯定也是不能渲染的。
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3DMax可编辑网格 可编辑样条线 可编辑面片 可编辑gpoly 可编辑多边形 是啥意思?

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焉馨: 是什么意思?各有各的用处。比如,可编辑多边形是针对三维模型操作的,可编辑样条线是针对二维线操作的。网格也是针对三维模型操作。
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3DSMax中 转换为可编辑网格 和 转换为可编辑多边形 的区别?

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陈静雯: ·可编辑多边形的编辑功能比较多·可编辑网格的基本面是三角面,可编辑多边形支持任意边的面·可编辑多边形自带细分,可编辑网格则没有。基本上就是这三点区别
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在3Ds Max中怎么不能拉伸? 转换为可编辑多边形和可编辑网格、多样线之间有什么不?

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Goddess🔱: 1拉伸的作用对象一定是样条曲线或者平面没有不能拉伸的情况只有选择对象种类不对的情况2转换为可编辑多边形和可编辑网格都属于3维物体两个没有根本区别反悔了可以互转唯一的区别就是配套的工具效果不全一样现在的流程里如果没有炸面或者其他比较特别的建模要求可编辑多边形基本可以代替可编辑网格2.5多样线是中文版CAD里的东西3DSMax里面只有样条曲线都是2维物体可以拿来生成3维可编辑多边形或者网格或者当作一个特征从3维物体上提取下来因为缺了一个维度肯定没法直接和3维物体互转(当然硬转也是可以的一般不那么做)
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3Ds Max 2010 中,那个右键的转变为“可编辑多边形”“可编辑样条线“、和修改器中的”编辑多边形“

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花一磊: 简单点说,你绘制一个矩形,选择修改器中的编辑样条线后,进入到修改器堆栈中选择矩形后可以更改其原来的尺寸,但是右键转换成可编辑样条线的话,该图形就失去了原来的属性,不能通过数值来更改大小了。
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3Ds Max中可编辑样条线转可编辑多边形后软件自己加的线怎么移除?

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话不投机额呵呵: 从文字很难了解你的具体情况。解释起来也比较难,但要提醒的是:不是所有的edge都能被移除。可以说是一种少见的情况。一般情况下,Max允许任意多边形存在(比如5边,6边或更多边的polygon),内部必要的对角线是自动演算和调整的,而当形状复杂到无法调整的时候,会强制显示出一条对角线来帮助调整,而这条线恰恰是一条关键边,如果它被移除整个外形就无法维持了。但这条线只是做为一个提醒,不影响渲染的结果,可无视。如果一定要去掉,必须适当改变polygon的外形,配合有方法的cut操作,改变这条线的核心地位....
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3D Max可编辑样条线怎么修改?

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梵•高坤: 在可编辑点的上面点鼠标右键!然后选择控制点的几个属性这样就方便控制了!
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3DSMax中:转换为可编辑样条线 转换为可编辑网格 转换为可编辑多边形 转换为可编辑面片 的区别?

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🐟多多: “转换为可编辑样条线”是把一个模型的边保留下来,除掉平面。“转换为可编辑网格”是把一个模型转换成以三角型为主的格式。这样的话,当我们要导出模型为其他格式时容易控制,不易出错。“转换为可编辑多边形”是把一个模型转换成以支持多边形的格式。这样的话,我们在编辑多边形时会更方便。“转换为可编辑面片”,没试过,不知道。
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3DSMax样条线转可编辑多边形后点不在是样条线上的点了

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家装e站宇廷: 转可编辑多边形后就不再是样条线了,而是变成实体了
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3DSMax编辑多边形和编辑法线编辑面片编辑网格编辑样条线有什么区别?

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A#: 我只能把我知道的说一下,我也想知道下!!可编辑多边形和可编辑网格的去边在于线条的计算方法,其实你没必要去了解可编辑网格,因为这种建模方法已经不用了,可编辑多边形可以建早任何你想要的模型。就足够了,这两者你看功能也可以发现没什么大的区别,但是可编辑多边形功能更多更好,这也是为什么说可编辑多边形的强大。法线是对于物体而言的啊。编辑法线我就不知道了,我只知道功能内有个法线翻转。。可编辑面片我也不清楚我也在找中。。不过运用得很少样条线是2d的,像Adobe的钢笔工具,先画2维后在利用别的命令比如挤出,车....
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