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3DMAX3.0VRay渲染出来的图片是模糊的

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上官炎跃: 图像抗锯齿打开,类型自适应或自适应细分,过滤器选择增强边缘效果的。渲染预设使用高,光子细分值和插值采样值加大。灯光细分值要高。
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3DMax渲染出来的图片模糊怎么弄清晰呢?

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destiny: 在渲染设置面板中,提高渲染出图的分辨率在渲染面板中抗锯齿模式改为catmull-rom3.在贴图中,把贴图面板下面的这个blur(模糊)值,默认是1.0,修改为0.1,图片就会清晰很多,这个值越大越模糊
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3Dmax渲染出来的图片模糊怎么弄?

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hassn hamed hamed: 3DSMax渲染出来的图片模糊可以这样解决:1、打开工具栏自定义选项,再点击首选项,然后选择gamma和lut,设置参数gamma为2.2;参数“输入gamma为2.2;参数输出gamma为2.2。2、然后点击保存图片,将gamma选项处选中覆盖,默认参数填1.0。4、有时VRay渲染的时候全是绿色,默认也是rgb通道,所有的按钮都没点错。5、排除有模型的原因以外,另外一个办法就是,把渲染设置恢复到默认,然后重新设置渲染参数就可以了,这样图片也不会模糊。以上就是3DSMax渲染出来的图片模糊问题....
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3DMax渲染出来的图片模糊怎么弄?

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❤: 3DMax渲染出来的图片模糊是设置错误造成的,解决方法为:1、找到已经安装的Photoshop软件,点击桌面快捷图标,打开电脑Photoshop软件。2、设置好VR渲染器成图参数后,点开re面板,如图所示在add里面添加“VRayzdepth”。3、将渲染面板往下拉,给z图起好名字,设置存放路径(红色箭头),然后将摄像机里面我们设置好的两个参数,对应的复制到黄色框里面的数值上,只有这样才能渲染出有效的z图。4、然后,把两张图分别导入到PS里面,打开z图,全选复制。5、接着切换到成图,打开成图通道....
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3DMax2014贴图模糊

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布布妮: 那是你贴图质量大小的问题,你去贴图的时候找一些质量高一点的图片、而且你要渲染出来一下,渲染出来的才是最真是的,如果渲染出来是清楚就ok的
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3DMax渲染出来的模糊怎么解决?

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Yeah: 调灯光
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为什么渲染出来的图片很模糊?

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Stupid: 应该是你渲染设置的时候数值设置低了,要不就是你忘了设置,系统默认的低了,你要专门设置高精度的图片,渲染出来就是高清图。
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为什么渲染出来很模糊?

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|╮染指流年⒈: 在渲染设置面板中,提高渲染出图的分辨率在渲染面板中抗锯齿模式改为catmull-rom3.在贴图中,把贴图面板下面的这个blur(模糊)值,默认是1.0,修改为0.1,图片就会清晰很多,这个值越大越模糊
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VRay渲染出来,为什么很模糊?

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李智: 把f10里的渲染参数调节一下,细分值越大,图的质量越好
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为什么用VRay渲染出来的图片模糊?

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A蓝天: 场景虽然一样,但是灯光的大小、角度、颜色等等,稍微有点不同都会导致结果不同,曝光方式也有很多种,还有里面光线一次反弹和光线二次反弹参数的不同,也会导致结果不同,用的是VRay灯的话,主要是颜色和强度,细分只是关系到杂点和黑斑,你说你是按照教程做的,那么大致的参数调节不会差多远,造成模糊的原因可能是饱和度太强,二次反弹太高,天光太强了,颜色太蓝。哦,对了你如果用了物理相机和VR太阳光和VR天光贴图,那就更加复杂。VR渲染图片糢糊主要有几个原因:2.渲染参数设置。如比在颜色映射(colormappi....
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为什么我的3D图片渲染出来很模糊?

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⚓️: 你的图片分辨率不够
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3DMax为什么渲染出来的很模糊?

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笨笨猪: 这就不错啦,还要怎么样,改材质的话,那也不对啦
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3DMax2014怎么设置了贴图还是模糊?

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。: 不是在这里设置的。在视口设置,显示驱动里去设置。如果是贴图渲染出来模糊,要把材质的模糊值关掉就可以了。
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为什么3DMax渲染出来是模糊的?

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shanggw: 场景虽然一样,但是灯光的大小、角度、颜色等等,稍微有点不同都会导致结果不同,曝光方式也有很多种,还有里面光线一次反弹和光线二次反弹参数的不同,也会导致结果不同,用的是VRay灯的话,主要是颜色和强度,细分只是关系到杂点和黑斑,是按照教程做的,那么大致的参数调节不会差多远,造成模糊的原因可能是饱和度太强,二次反弹太高,天光太强了,颜色太蓝。如果用了物理相机和VR太阳光和VR天光贴图,那就更加复杂。
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Maya渲染出来的jpg图片 有点模糊

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LinXin: 你这问题我也碰到过,我吧抗锯齿和分辨率都调了,还是不见效果,我用的是shoftwer渲染器,在渲染窗口清晰是因为你设置的观察效果是高的,视窗里可以调整,例如50%、100%、150%。跟渲染输出就是两回事了。在渲染输出的时候可以等比例将图像在设置里放大,比如720×576的比例可以设置成1080×864,渲染出来的图像在后期里就清晰了。
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3DMax2014默认渲染器为什么渲染出来的图是黑色的?

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薛习累: 您好max2014默认内置有5个不同的渲染器默认的渲染器是【扫描线渲染器】其他四个分别是iray渲染器、mentalray渲染器、vue渲染器和quicksilver渲染器上图中的vray渲染器是插件来的,需另外安装希望我的回答对您有用
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3DMax3.0VRay渲染出来的图片是模糊的?

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keltonBin: 图像抗锯齿打开,类型自适应或自适应细分,过滤器选择增强边缘效果的。渲染预设使用高,光子细分值和插值采样值加大。灯光细分值要高。
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为什么渲染出来是模糊的?

共2条回答 >
殇..: 场景虽然一样,但是灯光的大小、角度、颜色等等,稍微有点不同都会导致结果不同,曝光方式也有很多种,还有里面光线一次反弹和光线二次反弹参数的不同,也会导致结果不同,用的是vray灯的话,主要是颜色和强度,细分只是关系到杂点和黑斑,是按照教程做的,那么大致的参数调节不会差多远,造成模糊的原因可能是饱和度太强,二次反弹太高,天光太强了,颜色太蓝。如果用了物理相机和vr太阳光和vr天光贴图,那就更加复杂。
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渲染出来的图片模糊怎么弄?

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产品设计中心 李宝红: 3dmax渲染图片模糊不清晰怎么解决?步骤一、打开工具栏自定义选项,我们先来设置3dmax渲染参数避免渲染图片模糊不清楚。点击首选项,然后选择Gamma和LUT,设置渲染参数Gamma为2.2;参数“输入Gamma为2.2;参数输出Gamma为2.2。步骤二、然后点击保存图片,将3dmax渲染好的图片保存,将Gamma选项处选中覆盖,默认参数填1.0。步骤四、排除模型的原因导致3dmax渲染图片模糊以外,另外一个办法就是,把渲染设置恢复到默认,也可以避免渲染图片出来不清楚哦。3dsmax渲染器里....
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为何用VRay渲染出来的图片模糊

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⊙ω⊙ 葉小乖🍓: 标准的答案!1、所有的前景材质的默认模糊值都是1,把它调整为0.1-0.3(在材质编辑器的位图编辑面板)2、把图少哪笔做找北硫获脱按像抗锯齿类型改为metchil(英文拼写可能不对,找近似的),采样值设为小1大43、增大灯光的采样值到20,增大反射的采样值到12-204、把发光贴图的对比度调整为1.2-1.5,质量设为高,灯光缓存细分设为15005、把二级反弹值降低,由1改成0.3-0.8(二级反弹值越高,阴影越亮)6、颜色贴图使用reinbert,倍增值为0.4
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