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您好这个我好像看过网上是有教程的,但是具体怎样做我就忘记了我自己试着做了一下。首先创建一个平面,然后在对象着色那里(看下图右下方),把角度调成0然后选中平面按c转化为可编辑物体,然后执行网格——命令——窗口化接着我们修改他的形状,我给了个公式修改器修改他的形状然后再加一个减面修改器,把【共面优化】去掉,稍微调整减面数值接着给他一个材质然后渲染就能达到大概的多边形效果(我这里灯光也没打材质也没调什么,所以效果可能不是太好)这是这个原理应该是和上面是差不多的,先把模型都做好了以后,给一个减面修改器,....