溜溜问答 > 动画剪辑 > Maya中怎么弄餐桌
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Maya中的隐藏了的物体怎么弄出来?

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HHua: Maya中隐藏物体的方法不同,大体可以使用一下几种方法显示出隐藏的物体:一,隐藏物体,个别显示方法1,在Maya状态栏的Window下面,打开outliner面板,在outliner里面选择你要显示的隐藏物体,隐藏物体在outliner中以灰色显示,如下图步骤所示2,选择你要显示的隐藏物体,按键盘shift+h键,就可以显示隐藏物体,物体这个时候隐藏物体没有被显示出来,说明物体的可见属性被锁定了,这个时候,就要选择隐藏物体,在软件右侧物体的通道栏里面,找到物体的visibility参数,点击这个....
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Maya动画循环怎么弄?

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凡华羊祎: 打开动画曲线的编辑框,先在view中点选infinity,这是用来显示循环曲线的,然后在curves中,第一个是先前循环,第二个是向后循环,我一般都是用先后循环,然后在点选向后循环中circle就可以了!
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Maya怎么建立一个小餐桌?

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⊙_⊙: 首先在Maya软件状态栏CReate下面,创建polygon物体命令polygonPRimitives下面把interactiveCReation前面的勾取消,然后再点击polygonPRimitives下面的物体是,直接单击就可以创建物体模型了,同样对于nurbs物体也是
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Maya中”分层渲染”怎么弄?

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银鳞胸甲: 7.0分层渲染很强地...相对于以前的版本有很大的改动最好的学习方法就是看软件自带的帮助我就是这样学的
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谁教下我Maya这个怎么弄?

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东坡: 哎哟。这把枪挺帅的。看了一下,我建得出来,玩了6年Maya,以我个人经验,你是新手,不建议做这把,对你来说有点复杂。用ploy建模。用曲线描边还累呢。
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Maya布尔运算怎么弄?

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张智: 布尔运算对模型要求较高,不能有破面,就是模型要全封闭的
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Maya这个模型怎么弄?

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紫色幽默: 你说的是这种吗,这是按了3的结果,你可以先卡边,锁住边角就可以了
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Maya的uv传递怎么弄?

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初一: 一传多还是1传1有脚本的
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Maya 木头的磨损是怎么弄?

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心若没有了方向: 其实就是建模,将poly做的残缺,然后在通过材质和贴图进行表现
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Maya里面怎么弄骨骼?

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室内设计装饰: 一跟一跟的弄,完了再蒙皮。
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Maya标题怎么弄?

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Amber〜💓: 标题:文件名称及保存无标题:没有保存文件和名称改变标题的方法有以下两种:1、选择文件另存为:***.ma或***.mb文件后你那个红色标题就会发生变化就会变成***.ma或***.mb。2、也可以新建工程项目,在项目设置文件名称,也可以更改实现!
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Maya中怎么弄出铝合金材质的效果?

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曾: 给个blin材质,然后弄个环境球,调反光,金属材质就能出来,铝合金的反光度不高的话可以自己调。
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Maya中我想set一个Project怎么弄?

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mf: File-Project-New(新建项目)File-Project-New(指定项目路径)
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Maya中的白膜宣染怎么弄?

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Eleven: 2009版本的,在材质编辑器里,先选surfacesshader,然后有一个向下的箭头,选中mentralray,在里面找occ的材质球,把surfacesshader中键托给OCC,赋予材质,在渲染设置中自己再设置一下就OK了
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Maya中漩涡是怎么弄的?

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土锤啦啦啦: 在菜单createdeformers/nonlinear/twist
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Maya网格怎么弄掉?

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yǐn 尹: 视图窗口有个show(显示)菜单栏,点击它,往下面找,在倒数第三个有个Gird(网格)选项,把前面的勾去掉就行。或者打开菜单栏以后直接按G就行。反之亦是如此。
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Maya的镜面材质怎么弄呀?

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王思雅: 材质方面要把RAYTRACEOPTIONS勾选渲染器要把RENDERSETTINGS勾选
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PS二维餐桌怎么弄?

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闲云野鹤: ps二维餐桌方法如下数据一般可以参照显示生活,兑换比例,有助于更加熟练CAD,我便是以家庭桌子沙发为参照编辑的数据先画出桌子的长度和宽度【1.5M=1500,0.65M=650】,再画出椅子【550*550】故先输入命令REC【矩形】,再输入D【尺寸】,接着输入桌子的数据,就可以画出桌子的平面图椅子也是一样,先输入REC,再输入D接着输入椅子的数据,但是这只是一张椅子的外框右边有一行工具栏,第六个十字箭头表示移动,点击移动到椅子的线上变为虚线选择对象,按下enter键,选择对象的基点,拖动它与桌....
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Maya辐光怎么弄?

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超人卟会飞: 要在Maya中制作辐光,首先需要创建一个光源,如点光源或聚光灯。然后,在属性编辑器中,调整光源的颜色、强度、衰减和角度等参数来达到所需的效果。接着,在场景中添加物体,并将光源对准物体,调整角度和位置,使得物体被照亮并呈现出辐光的效果。最后,可以调整渲染器的设置,如阴影、光影等,来进一步增强辐光的效果。
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Maya怎么弄挤压的东西?

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昆山: 在Maya中,可以通过选择模型并使用挤出工具来创建挤压的形状。首先,选择要挤压的模型,并将其转换为编辑模式。然后选择挤出工具,并使用鼠标拖动来创建挤压的形状。可以使用工具选项来调整挤出的深度、方向和形状。还可以使用其他工具来进一步编辑挤出的形状,例如使用平滑工具来平滑边缘。完成后,退出编辑模式并保存模型,即可得到挤压完成的模型。
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