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Maya的细分曲面

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AA👉XL赵振起: 你最好不要线转换在加线你可以在polygon里先巡查好你可以恩数字键3变圆滑然偶看那个不是圆滑的就可以很快分辨处那个不是四变形。
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怎样重置MayaNurbs曲面uv?

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存在: nurbs的曲面uv默认是完全展开的方形格子,是没办法重置nurbs曲面的uv的但是可以把nurbs的曲面转成polygon的物体,然后来重置polygon物体的uv,也可以间接达到这个效果,你试试看
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Maya 怎样曲面圆角?

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室内效果图制作: 前提在f4曲面模式下、带tool命令先点命令后操作、若操作正确是没问题的、你看着没变实际上已经圆角、原因是参数问题、你可以双击左侧工具栏里面的圆角工具进行参数设置、ctrl+a切换通道栏、g使用上次命令与z返回不一样、这会帮助你快速很多圆角、
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Maya怎么把画好的曲面填充?

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莫忘初衷○: SUrfaces->planar
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在Maya里,怎么给曲面倒角?

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Xu: 能转化成polygon再倒角吗?然后再转成曲面?
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Maya曲面补洞

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七彩: directx11shader节点的属性,指定了Mayaubershader着色器文件。要使用该着色器,您必须在viewport2.0的directx11环境中工作,并启用dx11shader.mll插件。有关详细信息。您可以在hypershade创建栏中找到directx11shader。创建着色器后,会自动加载Mayaubershader.fx文件。dx11shader.mll插件可使您在Mayaviewport2.0中加载并查看自己的hlsl着色器。使用hypershade创建direct....
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Maya曲面快速加线

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Somnus浅安时光: 刚好我在Maya建模中也遇到了这个问题,1.数学上的区别,实体建模默认的是欧式空间,它的运算方式是布尔运算,曲面建模则是黎曼的非欧式空间,它的拓扑模型相对与实体建模是比较完整的,不存在锐利的边,也就是说在边界限定的范围内,处处都是连续可导的,你每建一个面片就虚拟了一个独立的非欧式空间;2实际应用中物理性质的区别,就像现实中的实体有长宽高的广延,而曲面只具有长宽两种性质,当粒子通过他们时发生的模拟运算是不一样的,也就是只有当光线发生折射时,实体跟曲面的区别才体现出来......当然如果你把他们两着....
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Maya如何让曲面加厚?

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哥哥仔: 曲面加厚???似乎没这样的功能.....
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Maya曲面建模如何挤出?

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狸猫: 查看图片
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Maya曲面怎么删除面?

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魏: 第一个问题:选中要删的面与留下的面中的isopam线。点editnurbs--detachSUrface.第二个问题。MayaSUrface中方面不叫xy方向。叫uv。打开open/closeSUrfaceoptions先中v方向。
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Maya 曲面材质怎么上的?

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扬子家居生活馆: 百度来的答案:首先在Window菜单下的settings/PReferenes下的plUG-inmanager中找到Mayatomr,把两个勾打上,确保mentalray渲染器的加载,选择你要渲染为高模的一个模型,然后打开Window——renderingeditors——mentalray——apProximationeditor,在弹出的窗口中找到SUbdivisions这一栏,点击后面的create按钮,后面的edit按钮就会亮,再点击edit按钮,调出右边的属性面板,其实现在如果使用me....
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Maya 细分曲面贴图

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@Way?: UV肯定要分,不过细分的模型面数太多,而且也有很多异面,不建议直接画贴图,最好拓扑。如果只是需要模型而已的话,就用雕刻软件直接拓扑,在分UV.
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怎样重置Mayanurbs曲面uv?

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圆: Nurbs的曲面UV默认是完全展开的方形格子,是没办法重置Nurbs曲面的UV的但是可以把nurbs的曲面转成polygon的物体,然后来重置polygon物体的UV,也可以间接达到这个效果,你试试看
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Maya曲面建模优缺点

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木子松松园喵塞高: 一般比较复杂的模型,曲面方便,成型快,但渲染速度没多边形快,一般曲面模型完成后,都会转成多边形。
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Maya曲面平面没用

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(¥)?: 如果NURBS曲面与其着色组断开连接,在着色模式下将继续绘制该曲面,但渲染时它不会显示。这与多边形对象不同,在该情况下多边形对象处于着色模式时不会显示。确保NURBS曲面连接到其着色组,然后尝试再次进行渲染。
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Maya曲面问题

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A小疯: 顶视图中划出管道截面侧视图中画出管道轨迹再执行Surface---》Extrude
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Maya修剪不了曲面

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云卷云舒: 我也是诶…………没人回答吗?刚刚解决了看看你是不是在2个模型间先要曲面相交创建曲线而且最好重置下曲面相交的工具选择你要保留的模型再用曲面修建工具
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Maya trim 无法修剪曲面

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黯淡: 你这个是神马跟神马呢?你鼠标呢?这种平面的剪切,先选择的面就会被减去。
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Maya怎么把平面变成曲面?

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夏夜星空: 用变形器。命令在animation菜单里,createdeformers-nonlinear-bend。bend是弯曲变形器,选中你的模型再用这个命令,然后模型中间就多出一条线,就是弯曲变形器。然后在历史记录里就有个bend1,改动curvature的数值就可以让模型弯曲。(想让模型按你的想法弯曲可以旋转变形器,还要注意模型在弯曲的方向上有足够多的段数,如果一条都没有中间是弯不了的。还有就是如果你把这个模型的历史记录全删了,变形器就消失了,弯了的的模型也回不来了。)
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Maya曲面建模uv怎么找?

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lemon: 打开或创建新的场景模型,打开uv编辑器;点击windows--->uv编辑器。2、点击模型,在模型状态下,模型uv是主投影,更像是圆柱体,因此选择圆柱投影。3、关闭气缸,右键单击“uv”,然后右键单击并选择“edge”以选择要切割的接缝,然后单击切割器。4、选择模型点,右键单击以启动UV。5、如果您遇到坏的紫外线,您需要使用切割机继续切割,左侧按钮在需要切割的线的边缘滑动。6、如果切割错误或切割更多,则需要使用缝纫工具进行缝合和重新切割。7、在展开之后,将切割的uv放在第一象限中。
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