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网络上的MMD3d动画视频是怎么做的啊?

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hassn hamed hamed: 一般都是用3DMax之类的3D动画制作软件制作的,具体的软件制作方法主要是下载软件,从录制关键帧开始,在下面的时间条添加你的关键帧移动你的模型,到了某个位置之后再移动你的模型,形成连贯的动作即可。这个时候关闭关键帧,使用播放功能还可以随时的预览你已经做好的动作,这是3DMax的简单动画的实现方法,还有很多其他的方法,比如如何调整动画的线性等等,不过这涉及到的东西就非常多了。目前非常流行的一个玩法是,加入到一个3DMax专门的交流论坛中,大家将自己做的比较好的动作流程保存下来,然后互相交流,很多m....
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C4D怎么做到像mmd一样的衣料碰撞?

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Jaychen: 不一样的~mmd里面是刚体~C4D里面是布料还有碰撞体的关系
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动漫里人物跳舞的MMD是怎么做出来的 ?

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随遇而安🙈: 1、下载软件,单击启动程序,进入设计界面。2、点击左下角读取,可以打开软件预存的几个角色模型并进行修改。3、在屏幕上鼠标右键拖动即可调整各种角度,点击骨骼可以进行调整,如手臂张开大小等。4、觉得太过繁琐可以先选中自己想要修改的地方,点击屏幕下方的骨骼操作,切换到旋转一栏,即可直接进行调整。5、想要快速制作mmd,可以直接下载想要的动作数据,导入即可,避免了进行各种动作处理的麻烦。
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关于用Maya做MMD模型的流程问题

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溜粉_252774: 先导出pmd(或pmx)试试,然後再用pe转换成x文件
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用Maya建的场景模型可以无损转换成MMD模型吗?怎么转?

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老鼠扛刀满街找猫: 首先,我对mmd不是太了解,不过,只要是3维的软件基本上都支持一个通用的格式,那就是.obj,不过这个格式只是可以把场景里的模型给导出过去,材质灯光,摄像机等不会导出的。fbx是支持导出其他东西的,不知道你说的mmd支不支持那个格式。希望能对你有帮助。不明白的咱们可以进一步的讨论。
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能直接导入Maya的MMD模型

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murphy: 把mmd模型改为x或者obj格式,还有粉色披肩长发是巡音luka,不要整天就只知道一个初音
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mmd的动作数据 能用在Maya里么

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Teddy🔝: 呃……不知道该怎么回答,先说下这些:mmd制作动画相对那些类似Maya的三维软件制作动画来说,既简单,又省时省力,也就是所谓的低成本。mmd的渲染虽然赶不上Maya、C4D等的渲染效果,但是已经可以使用各种mme和fx文件做出好的效果了,就要看你如何运用。虽然对模型的提取有些不大懂,但是提取了游戏模型之后,还是可以导入Maya的。因为我从来没有使用过Maya让模型跳舞,我觉得应该可以的,因为3D软件都会有操作帧的工具。以上就是我个人的见解,错误的地方还请见谅xd
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mmd建模选3DMax好还是Maya好还是水杉好

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芷柔: 就建模而言,3DMax最好,3DaMax就是为建模而生的。建模功能全面,又容易上手。Maya也不错,但是就建模而言,虽然很全面,但是没有Max直截了当,新手一半不易上手,如果你是学动画的话,Maya是首选。但我觉得,如果你做的是和3D建模有关的工作,3DMax是必学的。至于其他的建模软件,以后有时间再玩玩吧。
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mmd怎么做出地板倒影的感觉呢?

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💛: workingfloor特效有两种,其中一种是能呈现出交叉的x倒影,另外一种有些差异。
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如何用Maya绑出mmd那样的效果,翸md骨骼动力?

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马里奥: 其实很简单:利用三维软件之间的格式互导就可以实现。流程:pmd--C4D--fbx--MaxorMaya第一步:导入C4D(这个之前写过教程不再赘述)第二步:在C4Dr13版本下导出fbx2012格式(选项全部默认)第三步:打开Max或者Maya导入fbx文件。以下是一些导入问题:1.不是所有模型都能正常导入C4D,问题最多的是部分点的权重消失,其次是贴图出错。普遍存在的是lat式导入后的诡异的脸部。解决方式:在C4D中补权重或者到Max里再补看你熟悉哪个软件了。(贴图下次再说)lat式我无解。....
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能直接导入Maya的mmd模型

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时光か坠成遍地伤: 把mmd模型改为x或者obj格式,还有粉色披肩长发是巡音luka,不要整天就只知道一个初音
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用Maya建的场景模型可以无损转换成mmd模型吗?怎么转?

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偷吃 苹果的梨: 首先,我对MMD不是太了解,不过,只要是3维的软件基本上都支持一个通用的格式,那就是.OBJ,不过这个格式只是可以把场景里的模型给导出过去,材质灯光,摄像机等不会导出的。FBX是支持导出其他东西的,不知道你说的MMD支不支持那个格式。希望能对你有帮助。不明白的咱们可以进一步的讨论。
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如何将Maya文件转换成mmd文件?

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东易日盛速美超级家侯金闯: 以前的版本好像不行吧,我都没遇到过。那你就看看最高的2012版本支持吗。
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Maya建模怎么导出后用pe或者mmd打开?

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金苹果: 模型:1在水杉里建好模后用x文件来导出2用PE打开这个x文件,然后用pmd/pmx格式来导出3把这个pmd/pmx文件放的MMD的Userfile/model(我记得好像是这个)文件夹里4打开MMD,导入做的pmd/pmx文件,就可以用了附件:1水杉里建好模用x文件导出2放到MMD的Userfile/accessory文件夹里3打开MMD载入做的附件就可以用了
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Maya能跟mmd一样,让模型跳舞吗?

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ベ无关善良゜: 呃……不知道该怎么回答,先说下这些:MMD制作动画相对那些类似MAYA的三维软件制作动画来说,既简单,又省时省力,也就是所谓的低成本。MMD的渲染虽然赶不上MAYA、C4D等的渲染效果,但是已经可以使用各种MME和fx文件做出好的效果了,就要看你如何运用。虽然对模型的提取有些不大懂,但是提取了游戏模型之后,还是可以导入MAYA的。因为我从来没有使用过MAYA让模型跳舞,我觉得应该可以的,因为3D软件都会有操作帧的工具。以上就是我个人的见解,错误的地方还请见谅XD
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关于用Maya做mmd模型的流程问题

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靓靓: 先导出PMD(或PMX)试试,然後再用PE转换成X文件
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mmd转入后期时发光效果怎么做,AE?

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简单生活: 我也菜鸟啊...等等高手来了就无视我把..屁股底下的亮圆圈?ae3d图层.固态层+圆mask,开3d开关调一下羽化,然后加efect->glow试试就是你要是在ae里加3d层想做出不穿帮就得好好调,费劲还得在ae里建一个摄像机令不知道boujou这软件怎么样,貌似能追片子里的摄像机,貌似能导入maya没实践过还有就是你可能能通过3dsmax见一个圆片,然后导到原来的mmd里不知道能不能分层渲染,能的话就好办了直接渲染带通道的圆片,后期里加光然后人渲染出来合成不能的话,保留摄像机分成俩文件,一个文....
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Maya软件能做mmd模型吗?

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: 可以啊w做好后转pmd格式就好了
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mmd4Maya失效?

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-: 检查一下路径,不能有中文和日文。很有可能是模型本身有错导不进的,换换其它模型。目前,2017的插件用在MAYA2018上成功,2022的插件用在MAYA2022上成功,也是开始是第一个模型折腾好久都找不到FBX,后来,最后,心灰意冷换了个模型,18和22都成功了,哭了。
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网络上的mmd3D动画视频是怎么做的啊?

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123: 人家说的是mmd动画,主要软件是mmd啊
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