溜溜问答 > 动画剪辑 > Maya线怎么结合
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渲染农场deadline和maya结合的为什么老是重复渲染?

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火海豚: Maya渲染有很多种的渲染方式知.例如,运动动画的渲染,静态图像的渲染,还有处理虚实的渲染.你的情况有两种,1,就是你渲染的是静态的图像,由于你想要不同的效果图,但是你又没有设置渲染器和渲染帧数的设置,导致重道复渲染.2,就是你渲染的是动态的,在渲染设置里面有个渲染帧数的设置,如 你想从第一帧开始到专50帧,就需要设置开始帧数1,结束帧数50.这样就可以渲出50张不同的图片或者是一个视频.这样就不会重复了.如果你50帧后面的又是另外一个动作的属话就需要设置开始帧50到后面你需要结束的帧....
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Maya如何结合模型?

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九斤: polygons-combine用于polygong模型合并别的建模方法我用得不熟不多说了
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Maya曲面特殊复制后怎么结合成一个物体?

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ALAN彭国辉: 题主好,在使用特殊复制使用案例复制以后可以使制作的模型左右对称。模型制作完成以后把原来的复制体删除,这时候使用镜像复制就可以了!它的位置在多边形模块,网格菜单下的镜像复制!
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Maya里使用“结合”命令后,物体就消失了,怎么办?

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听到了事情经过的乌先生: 有可能隐藏了,结合以后会产生一个新的命名的,你显示全部试试
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ZB和Maya该怎么结合用?

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小懒猫y(∩__∩)y: 大概说Maya的模型导入ZB刷成高模然后导它的贴图然后降低细分再回Maya用ZB里面到出的贴图基本道理就是这样114581618
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摄像机跟踪与Maya结合问题!

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Mingotti: 用boujou先反求摄像机轨迹存储。ma格式就可以导入Maya注意反求的序列图格式必须是name.#.ext的格式不然Maya很可能不能正常识别导致你的下一步无法正常操作导进去之后摄像机的视距和你模型大小可能不会太匹配这个时候你就得想象着调节他的大小远近注意locketer的位置他可以帮助你更准确的定位模型在场景里的位置以至于尽可能少的出现滑步现象
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Maya将图片跟模型结合的方法

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美琪: 贴材质,具体方法不是一句两句能说清的,楼主可以找材质灯光方面的教程看看
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Maya特效怎么与AE特效结合?

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Li 、静 °: 建模的资产导出后直接拿到AE中就可以用了呀
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怎样把Maya角色与现实场景结合呢?

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Center灬羅: 1.材质要做写实风格的。2.分析实拍素材的时段及光影。预渲,测试等3.确定实拍摄像机的焦距等参数。4.调整Maya中摄像机,保证基本匹配就好。5.渲染素材6.后期合成。这才是核心部分,老牌的cg实拍合成软件是boujou,或者直接用nuke,先对实拍素材进行tracking(追踪定位),参数链接给cg素材,从而cg能够matchmove(匹配运动)。这是基本步骤,至于结果如何,全靠楼主的每个步骤的完成质量。
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实拍、AE抠像/Maya结合

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快到我碗里来: 应该是Maya的楼房,和实拍的人,去nuke(后期软件)中结合,然后输出序列帧,导入AE
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Maya怎么对多部件进行结合和分离?

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李鑫~: 首先按f5切换到多边形模块,选中你要合并到一块的模型,菜单栏mesh——combine点击即可,选中的模型就结合成一个了;分离的话只需要选中结合到一块的模型,点击combine下面的separate就可以了。
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五轴机床能不能和Maya结合,现在我只会用Maya。

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Supergirl : 我明白你的意思了,应该是可以,毕竟现在MAYA和AUTODESK是一家的了,MAYA可以导出CAD格式了,同样的说你只需要转换一些格式就好
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ZB和Maya结合问题。

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tsai: ZB最大的作用就是他的法线贴图,以前ZB用投射做的贴图和顶点着色功能很好,现在Mudbox也具备投射和顶点着色并且和MAYA是一个公司出的材质的衔接很好,如果是用Z球建模或是ZB默认的几何模型建模,必须从新拓扑成合理布线,在MAYA或者其他插件里面分好UV在进行高模雕刻,要不还得白做。
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新手求助.ZB和Maya该怎么结合用?

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灯塔儿光: 在maya里做基础模型,导入ZB里雕刻细节,说直白一点就是在基础模型做好导入ZB画一张细节贴图,也可以直接在ZB里做做好重新构建拓补再导出,但是那样对空间和美术功底还有拓补结构构建要求比较高,只要能做出好作品怎么样都行
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Maya结合,合并,并集的区别(详细点)

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is瓜子: 能把你的问题也相信点吗?什么“结合,合并,并集”是什么命令?现在的新人都喜欢用中文版,要知道我们这些老鸟,实在不适合用中文,特别是由于版本不同,同一个命令,中文翻译都不一样这让我们怎么给你解释?请使用英文命令,我们才能更好的为你解答
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Maya里nurbs建模不用结合吗?

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元小姐: 多边型模型存在一个smooth光滑问题,一个物体比如人头的左右2边如果没有组合到一起,光滑时就会出现明显的接缝,人脸中间一条线....恐怖片.....所以类似的就需要组合。nurbs是属于光滑模型,它本身就是光滑的,顶多调节一下显示精度,不存在这种接缝的问题,所以不用组合在一起。但因为它是光滑的,所以本身比多边型要消耗电脑内存已经硬盘空间,当然还有一些uv等方面的不便,使得它并不能像多边型那么收欢迎。不过机械类,还是nurbs比较合适。纯手打,望采纳
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Maya和什么软件结合做虚拟现实互动啊?

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周11: 做虚拟现实我知道的就是3dmax加VRP,可以把maya做好的模型导入3dmax再载入VRP里编辑,因为VRP只有3dmax的接口
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Maya结合的物体能雕刻吗?

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is瓜子: 可以不可以雕刻的前提条件一定是uv独立,你如果uv混为一谈,肯定不行。
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如何在Maya中分离、结合模型?

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鹰飞(高华维): maya分离、结合模型具体操作方法如下:1、打开Maya,在左边工具栏中,鼠标左键在菜单栏中选择【多边形】;2、选择【多边形】标签栏,在绘图区,鼠标左键绘制出长方体和圆锥体出来;3、鼠标左键选择模型,可以看到模型处于单独选择的模式;4、鼠标左键单击菜单【网格】下的结合;5、在绘图区,鼠标左键选择模型,可以看到模型组合在一起了;6、在绘图区,选择【旋转】工具,可以把组合的模型一起旋转;7、可以把模型分离,鼠标左键单击菜单【网格】下的分离,如下图所示。通过这样的操作,模型就可以组合和分离了。
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Maya怎么让多边形和曲面结合?

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🌙: 我都是先转细分,再转曲面。设置好参数,避免转完面数变多。
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