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Maya动作库怎么使用?

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•••••• 😊: 找一个转换软件即可!
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Maya里面人物动作怎么调?

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刘威: 首先给人物建骨骼再绑好控制器,然后蒙皮刷权重,最后用控制器调好你要的动作
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正确具体的Maya调动作步骤

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包子: 听你的意思你要弄的是动画呀~调曲线选点模式就可以了~调完记得清楚历史!动作嘛其实是凭感觉动作开始之前最好加个蓄势~动作之后也要加上惯性啊之类的东西就是动力学!其他还要注意的有很多比如不能又穿插的地方啊~走路的时候脚不能有滑步效果啊。。。这些都很重要而且这样让我说我也不太好说具体的问题做的时候什么问题都有可能出现的绑骨骼的时候也有很多问题的这都是归动画师做的~你要是遇到具体问题可以再问我~呵呵~多练习才是硬道理!对了你问的是步骤~要是调角色动画的时候建议先调下半身~
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如何把Maya中的调动作学好?

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苏伟东: 1。买本《原动画基础教程》,这是非常火的书,我们公司的动画师基本人手一册。2.自己业余时间做自己的动作库,把不同动作,不同风格的剪切下来,时不时看看,作为参考
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Maya怎么绑定动作?

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乌托邦: 绑定的方法有很多种,你可以父子关系,可以给他们的属性建立连接,还可以用约束来控制,看你把2个物体绑定是为了做什么.如果单纯为了移动,旋转,缩放的方便,那最好是组了,你想对两个物体进行操作,就在outliner里选择组,并对其进行操作
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Maya动作制作

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*Uncle、以墨: 我不觉得Maya的最高端是节点控制,我不觉的节点控制很高端,我觉得Maya的最高端是用最方便的方法做出最优秀的动画,会那么多技术干嘛?不就是为了做动画,笨法照样可以做出动画来。调动作为什么没有前途呢?认真学就有前途,话说调动作的人才还很少呢,注意是人才哦。努力让自己变成人才吧。现在小公司主要还是手key,而且我觉得动作捕捉不会替代手k的。特别是卡通角色只能手key,真人表演不出那么生动的动作。
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Maya调动作的时候 动作的轨迹线怎么显示?

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AAA郭彦斌13810781138: 按f2动画模块里,选择动画(animate)中的创建可编辑运动轨迹(createeditablemotiontrAIl),打开面板,设置是起始帧还是时间滑块创建运动轨迹,然后点击创建,或是接受(apply)。其他的有创建动画快照,也可以起到类似目的。
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Maya调动作用什么显卡?

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小溪: 512现存的就可以。
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Maya模型怎么建能好调动作?

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张达杰: 有动作的地方布线避开五星线(尤其脸部百度图有脸部公式一样的布线方法),身体其他部位如关节处要加多点线,否则蒙皮后权重费劲
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Maya调动作的时候太卡,怎么能不卡呢?

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索美装饰&陈正🇨🇳: 试试吧材质什么的取消,灯光什么的也隐藏吧。与动作无关的物体也可以设置隐藏的。在file下有个优化场景,优化下。要是还不行的话,好像有个是设置交互物体的显示模式,有实体,有线框还有盒子,选线框试试吧。此外,可以弄个低模来做动作,动作弄完之后,一个个的物体进行父子链接。基本上就差不多了。一般的大数据的动作特效什么的,如汽车碰撞,高楼倒塌什么的好像都是这种方法。如果,还不行的话,楼主,把你的机器砸了吧。都这样了,我也没办法了。。。
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Maya调动作的时候保存了怎么返回?

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苏建宇: 没有这样的返回功能,在硬盘上数据已经是被覆盖了,大家都会碰到这种血的教训...调整好心态重新k吧,我覆盖过1100针的动画.之后养成的好习惯就是多存一个版本,覆盖掉一个也不怕.
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Maya里调动作怎样恢复tpos姿势?

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Fang 杨: 这个很简单只留控制器其他全隐藏然后框选所有通道栏都输入默认数值就行
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调Maya动作_为什么总是感觉不流畅自然_?

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张华伟: 推荐看《动画师生存手册》。可以去溜溜自学的视频网站看视频版的,对动画规律的学习很有帮助。另外,maya的动画的K帧技巧如二楼所说,是先整体后细节。比如一个拿杯子喝水的动作,你可以先K拿杯子的pose和喝水的pose,然后再在两个pose中间加入过度动作。这样的好处是一方面可以保证关键动作(拿杯子和喝水两个pose)的美观和合乎逻辑,另一方面对于两个pose之间的时间可以比较容易的进行控制。另外就是每K几个动作就播放一下看看,及时修改。
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Maya调动作

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江华(舍·计): 请问你有没有绑定啊?还有K祯哦?这个难说清楚!我就是做这个的,,需要帮忙的话就加我吧446559349原始POSS按一下S下一个动作先拖关键侦,拖到你想要的时间,,,再摆POSS...再按一下S你也可以打开自动关键侦,让他自动K
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关于Maya调动作的问题

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樱桃味草莓: 调动画不是光看就行的,有两点需要注意:1角色任何时间里,任何关节都不是静止的。2角色各个关节的动作,不是同一时间开始和结束的。要调出弹性,就得会做帧偏移。简单的说就是先一起K,再移动曲线,让它们有先后顺序。动画还要了解最基本的动画规律,我就不细说了,买书看看吧。工作之后还有机会,只要有高手带你,你的进步会很快的。
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怎么把Maya单独动作导出?

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左岸de蝴蝶: 选中你要导出的带关键帧的模型执行File---ExportSelection文件----导出选择的物体
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Maya ncloth 动作调节

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一品设计,唯美空间!: 1.给衣服模型先添加骨骼设置,然后key出衣服的动作(把衣服先当成一个角色来处理)2.再把衣服转为nCloth物体(千万不要删除历史)3.调整衣服的参数,添加必要的动力场;这里比较关键的是InputMeshAttract,只要调整好了这个参数,衣服模型就可以既能继承动画的动作,又能表现出布料的效果
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Maya怎么使用动作库?

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看清看轻: 把关节点在角色上上绑定,就可以了
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bip动作怎么附加到Maya?

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9.: 1:创建一个Biped骨骼。2:点开运动选项下的Biped,下面有个加载文件,加载你的BIP文件就行了。  bip文件是脚步控制器常用动作文件,是动画和3D制作常用的文件。bip是3dsmaxcs特有格式用NaturalmotionEndorphin(动作捕捉模拟)打开,或者可以使用motionbuilder等软件打开。如果用maya想导入bip文件的话,可以先转FBX格式。
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Maya怎么复制一组动作?

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双面人: 普通复制的话ctrl+d就可以复制了。然后点击控制手柄拖动出来就可以shift+d移动之后。。继续按shift+d会按照你拖动的那个距离做等同的复制自己试验一下吧另外还有:ctrl+D是特定复制。可以关联一些相关的属性。一般在之多对称模型的时候多用到。你调整一个点,另外一个对称点也会一起被选中操作。或者是某些需要属性关联的复制的时候PS:(MAYA的快捷键是区分大小写的)
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